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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》開發(fā)者的Q&A——2010年2月20日

時間:2010-02-22 10:33:05
  • 來源:征服者
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

C&C4中會有3代里那樣的對手讓步設(shè)定嗎?

當(dāng)前還沒有讓步設(shè)定。因為C&C4的設(shè)計遠(yuǎn)比前作靈活,可以讓新手玩家同樣享受多人樂趣而不必非得和微操大師拼單挑,所以我們覺得與其繼續(xù)折騰不是這么必須的讓步設(shè)定,不如把時間花到調(diào)整全局平衡上來。

低級別玩家要如何與全單位解鎖的人對抗呢?

C&C4的平衡采用了與前作不同的模式,在這里,更高級的單位、建筑和技能是設(shè)計用來提供給玩家更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,而不是作為用于結(jié)束游戲的最后一擊的。因此,全人口的T1單位足以抵擋對方全人口的T3單位,但高級別玩家可以有其他選擇來推進(jìn)自己的作戰(zhàn)計劃。

朋友們能一起加入各個游戲嗎?

是的。C&C4有個伙伴系統(tǒng),允許一伙玩家抱成一團(tuán)打包進(jìn)入各個游戲(包括打人、打電腦和打任務(wù))。

識別單位間的相克關(guān)系容易嗎?

我們盡力清晰完整地展示C&C4中的相克鏈。我們?yōu)槊總€單位列出了詳細(xì)說明,明確說明了每個單位的功能?!具€有個更簡單的方法,看單位挨打后的掉血速度,如果這個速度是BLZ式的,說明相克錯誤;如果是早期C&C式的,那么就對了?!?/p>

此外,如果你選中了一個單位,那么被克制的敵方單位會有一個“十字鏡”的標(biāo)記。而且,如果你選中了一個敵方單位,中部菜單也會顯示你當(dāng)前組別可以克制它的單位。這是個活力十足的系統(tǒng),與我們對可操作暗示(用外形設(shè)計表示功能)的關(guān)注緊密結(jié)合,創(chuàng)造出更為清晰的戰(zhàn)場圖景。

C&C4里的最難AI是怎么樣的?

很難。AI是基于為C&C3開發(fā)并在RA3中進(jìn)行過改進(jìn)的強(qiáng)大系統(tǒng)制作的,能夠在各個級別帶來富有挑戰(zhàn)的趣味對抗?!綜&C4簡直就是為了C&C3和RA3的AI而制作的啊】

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8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險,藝術(shù),歡樂,RTS

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