最近,動(dòng)視公司的發(fā)行部總裁Eric Hirshberg對上周出現(xiàn)在大規(guī)?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭3》泄漏作出回應(yīng),他說:“偷竊他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán)當(dāng)然不好,泄漏別人的東西也不好,我們有很多方式可以扭轉(zhuǎn)形勢,我們上周也這么做了。這次泄漏事件很糾結(jié),不知道是怎么發(fā)生的。但與其花時(shí)間去糾結(jié),不如繼續(xù)做好游戲。當(dāng)今,時(shí)間表和話語權(quán)有時(shí)并不掌握在你手里,你必須去適應(yīng)。這就是好的營銷策略與偉大的營銷策略之間的差別?!盚irshberg稱公司對泄漏事件舉行會(huì)議進(jìn)行討論,有人提議不用去管它,有人則提議發(fā)布一些預(yù)告視頻,將此次泄漏事件轉(zhuǎn)變成一種“營銷上的優(yōu)勢”,后者被公司采用。他說:“我們早上醒來要面對營銷危機(jī),晚上睡覺前就把它轉(zhuǎn)變成一個(gè)營銷優(yōu)勢。我們通過多種渠道(包括Facebook和YouTube)向粉絲們宣布:‘我們沒料到會(huì)泄漏的,這不是我們
最近最讓玩家關(guān)心的事是什么?無疑是Sony的PSN被攻擊事件。而且到目前為止,Sony也沒有做出任何有實(shí)質(zhì)性效果的表態(tài)。除了對玩家造成的傷害,此次事件對各大發(fā)行商也造成了不小的影響。而現(xiàn)在,動(dòng)視高層公開表示,對PSN的可靠性表示擔(dān)心。盡管目前,《使命召喚》系列的玩家可以進(jìn)行離線游戲,但從4月20日開始,就無法與其他人一起游戲了。“我們真的對此很擔(dān)心,”Bobby Kotick,動(dòng)視的首席執(zhí)行官表示?!安粌H是玩家,作為發(fā)行商的我們也感到很失望?!钡珓?dòng)視的財(cái)政狀況并沒有受到太大的打擊,因?yàn)槌薖S3,他們還有Xbox 360和各種DLC。到今年的3月31日為止,動(dòng)視的財(cái)政狀況一直相當(dāng)樂觀,其中包括《黑色行動(dòng)》的一部15美元的附加包。數(shù)字版的銷售收入已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的零售方式了。動(dòng)視表示,網(wǎng)絡(luò)收入已經(jīng)從去年同時(shí)期的3
該消息來源于一段今天早些時(shí)候的電話訪談,而不是三四極度的發(fā)售窗口。目前還沒有更多消息放出。那么這款新游戲背后有什么秘密呢?合理的推測是,根據(jù)2月的一份報(bào)道,《奇點(diǎn)》的開發(fā)商Raven在過去兩年的時(shí)間中正在開發(fā)一款神秘的邦德系列游戲。鑒于2010年早期該工作室還幫助開發(fā)過《使命召喚》的地圖包,因此此游戲的開發(fā)工作估計(jì)一直處于次要地位,可能直到去年末工作室才把開發(fā)中心放在了這款游戲上。另外新的邦德電影也在拍攝中,預(yù)計(jì)2012年11月上映。2010年發(fā)布了兩款邦德系列的作品——Eurocom在Wii上重制的《黃金眼》和Bizarre Creations《血石》,兩款作品的反響平平。
毫無疑問,動(dòng)視是那個(gè)幾乎人人都恨的發(fā)行商。但這種永無止盡的憤怒有道理嗎?盡管最近動(dòng)視的裁員和游戲取消讓許多人有理由憎恨它,但動(dòng)視的社區(qū)經(jīng)理Dan Amrich卻認(rèn)為,玩家并沒有給予他們嚴(yán)重這個(gè)“邪惡帝國”公正的待遇?!拔艺J(rèn)為事情應(yīng)該分兩方面來看—?jiǎng)右曅枰M量保持透明度,讓那些持懷疑論的玩家了解 ‘這就是為什么動(dòng)視要這么做’和‘這就是我們對這件事的看法,而玩家也對其非常關(guān)心’ 等等—這是我們要做的第一步”,Dan Amrich在接受GamesRadar采訪被問及動(dòng)視如何改進(jìn)與玩家的關(guān)系時(shí)說。 “但就玩家來說,他們需要耐心傾聽這些事情并持信任的態(tài)度。如果玩家說‘我就是不在乎,因?yàn)槟闶莿?dòng)視,’好吧,那算我什么都沒說好了。打個(gè)比方,就算動(dòng)視好心為殘疾孤兒提供義肢,‘動(dòng)視黑’們也一定會(huì)說:‘看!動(dòng)視正在打造一支
動(dòng)視游戲發(fā)行人員丹·溫特斯(Dan Winters)今日透露,他們對于《真實(shí)犯罪:香港》本來還是有一定信心,只不過游戲素質(zhì)沒有達(dá)到他們期望的高度。早在今年一月,動(dòng)視以“素質(zhì)不過關(guān)”為由宰掉了《真實(shí)犯罪》的最新作《香港》。溫特斯解釋道:“在當(dāng)時(shí)的境況下,它成為了受害者??偟枚杂螒蜻€是可以。”“關(guān)鍵點(diǎn)是,游戲制作投入的金錢和它能獲得的收益。我們預(yù)計(jì)這將是一款80分以上,甚至85分級(jí)別的作品。United Front工作室確實(shí)有不少才華橫溢的制作人?!蹦敲磫栴}到底在哪里呢——“我們對于制作小組還是很有信心,但你需要明白,對于‘開放式’的沙盤類動(dòng)作游戲,玩家的期望會(huì)很高,而且評判點(diǎn)也會(huì)很高。特別是在有《GTA IV》和《荒野大鏢客》這種作品的時(shí)代?!薄坝螒蜃罱K可能成為一個(gè)較為成功的中流游戲作品。這或許可以接受,但明顯
Codemaster的最新作品《閃點(diǎn)行動(dòng):紅河》即將與玩家見面,但創(chuàng)意指導(dǎo)Sion Lenton并不擔(dān)心會(huì)遭到EA和動(dòng)視的圍攻,相反還很歡樂。事實(shí)上,Lenton相信《閃點(diǎn)行動(dòng):紅河》會(huì)為玩家?guī)斫厝徊煌捏w驗(yàn),而且更具挑戰(zhàn)性?!拔蚁胛覀冇幸环蓍L遠(yuǎn)的游戲計(jì)劃。如果要我實(shí)話實(shí)說,我會(huì)很高興地看著EA和動(dòng)視鬧別扭,”他如是向CVG說到?!皩?shí)際上,我很希望《閃點(diǎn)行動(dòng):紅河》能讓玩家體驗(yàn)到與其他游戲完全不同的設(shè)定?!盋odemaster的計(jì)劃是創(chuàng)造一片新天地,而不是“躺在一顆即將爆炸的核彈上,好讓你的伙伴毫發(fā)無傷地離開”?!拔也恢滥銈兪窃趺聪氲?,但我已經(jīng)感覺到了射擊游戲的疲軟,我可以聽到玩家們在心中渴望新挑戰(zhàn)的吶喊。而這也正是我計(jì)劃的一部分,”Lenton補(bǔ)充到?!斑@是一部更現(xiàn)實(shí)的游戲。你不會(huì)因?yàn)槟阌卸嗦斆鳎磻?yīng)有多
這個(gè)月不久,《閃電行動(dòng):紅河》將加入到戰(zhàn)爭類FPS游戲的大亂斗當(dāng)中。不過游戲制作總監(jiān)希安·倫頓(Sion Lenton)并不打算將《紅河》直接放到一線游戲群當(dāng)中。事實(shí)上,他更想以旁觀者的姿態(tài)去審視競爭激烈的FPS游戲市場。他告訴CVG記者:“我想我們工作室的游戲計(jì)劃比較長遠(yuǎn)。如果要我說實(shí)話,我更想站到邊上圍觀EA和動(dòng)視為FPS游戲市場拼的個(gè)你死我活。”“我想和他們有區(qū)別,更加獨(dú)特一些。游戲的互助概念以及側(cè)重真實(shí)的表現(xiàn),使得作品風(fēng)格十分有新聞和紀(jì)錄片的感覺?!薄澳阃耆恍枰谟螒蛑薪o自己設(shè)一個(gè)原子彈,然后為了保護(hù)所有人而不惜一切。我們選擇一種微妙的方式去打造自己的東西,而不是直接和他們一線大作進(jìn)行直接對抗。”“不知道廣大玩家怎么想,但至少我對于現(xiàn)在的FPS戰(zhàn)場世界有點(diǎn)審美疲勞了。我知道有玩家期望一些不同的東西出現(xiàn)
日前,動(dòng)視公司和Marvel娛樂公司宣布了《蜘蛛俠》的新作《時(shí)間邊緣》,在本作中蜘蛛俠要面對前所未有的大挑戰(zhàn) – 拯救他自己。本作由動(dòng)視旗下的工作室Beenox開發(fā),玩家可以扮演兩個(gè)經(jīng)典的蜘蛛俠角色之一 - 神奇蜘蛛俠和蜘蛛俠2099,去挽救一場時(shí)空混亂和阻止一場由于彼得·帕克之死而導(dǎo)致的災(zāi)難性未來。動(dòng)視公司的全球品牌管理主管Vicharin Vadakan說:“Beenox工作室接手的首個(gè)《蜘蛛俠》游戲是前作《破碎維度》,被譽(yù)為史上最優(yōu)秀的《蜘蛛俠》游戲?,F(xiàn)在Beenox再次擔(dān)負(fù)起制作《時(shí)間邊緣》的重任,相信她會(huì)為我們帶來一款快節(jié)奏、極新穎的冒險(xiǎn)故事?!盉eenox工作室老大Dee Brown說:“在Beenox,我們一直在傾聽粉絲們的意見,尋找新的、革新的思路來為粉絲們帶來全新的游戲體驗(yàn)。我們想要打造一款完
去年游戲界的一個(gè)重磅消息無疑是動(dòng)視和Bungie簽署長達(dá)10年的合作協(xié)議。在和微軟分家之后,Bungie選擇了轉(zhuǎn)頭和超級(jí)巨頭動(dòng)視合作。這在當(dāng)時(shí)招致了很多負(fù)面評論,特別是在如此長時(shí)間的協(xié)議面前。很多人擔(dān)心動(dòng)視的“視賺錢為王道”的營銷策略會(huì)損害Bungie旗下的著名游戲系列,說準(zhǔn)確點(diǎn)就是《光環(huán)(HALO)》系列。即便如此,《光環(huán)》系列的作曲家馬蒂·奧唐奈(Marty O'Donnell)向IndustryGames表示,目前的情況實(shí)際上非常不錯(cuò)。因?yàn)閯?dòng)視表示將不插手Bungie的游戲制作方向,允許他們?nèi)我庾杂砂l(fā)揮?!拔覀儗τ诤蛣?dòng)視合作這一事本身就很高興,同時(shí),他們確實(shí)表現(xiàn)出了‘不干涉’我們游戲制作的態(tài)度,這一點(diǎn)很棒。”“他們清楚自己只是發(fā)行商,所以他們會(huì)全力支持游戲制作公司的所有開發(fā)上的選擇。他們要的是能自給自足的
Activision與EA的官司在經(jīng)歷了幾個(gè)月的僵局后,今天終于有了進(jìn)展。加州高等法院決定繼續(xù)向前推進(jìn)Activision和Infinity Ward創(chuàng)始人Jason West 、Vince Zampella之間的官司。根據(jù)來自彭博社的報(bào)道,Activision指控EA與Jason West和Vince Zampella在離開動(dòng)視之前的關(guān)系等同于商業(yè)間諜活動(dòng)?,F(xiàn)在EA必須對該指控進(jìn)行辯護(hù)。EA的律師辯護(hù)說動(dòng)視并沒有指明Jason West和Vince Zampella可能透露了任何機(jī)密信息。而法官判決動(dòng)視已經(jīng)提供了足夠的證據(jù),但駁回了動(dòng)視的其它請求。
本周,動(dòng)視旗下多家游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)站出來保護(hù)他們的正在被“挨槍子兒”的大老板——他們明確表示,非常高興為這家飽受爭議的公司工作。這邊接連關(guān)閉多家高知名度工作室,那邊和炒掉的前Infinity Ward總裁賈森·韋斯特(Jason West)和文森特·贊培拉(Vincent Zampella)打著持久戰(zhàn),動(dòng)視因此成為了新聞?lì)^條的???。不過在本周PAX East展會(huì),一個(gè)名為“Owened but Independent(作下屬,很自由)”的小組,成員包括Vicarious Visions,Raven和High Moon。他們大肆向世人描述他們在動(dòng)視懷抱中的生活。根據(jù)Gamasutra的報(bào)道,《吉他英雄》的制作總監(jiān)詹妮弗·奧尼爾(Jennifer O'Neal)表示目前的整個(gè)Vicarious Visions,工作環(huán)境
動(dòng)視暴雪日前解散了旗下的Bizarre Creations工作室,該工作室曾出品過競速游戲《疾馳殘影》,但所獲評價(jià)一般。雖然《疾馳殘影》沒有獲得佳績,但Bizarre工作室里的人也不是吃白飯的,在解散前夕,他們依然在制作《疾馳殘影2》,希望能夠力挽狂瀾。但現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,工作室最終還是解散,這款《疾馳殘影2》很可能永遠(yuǎn)不會(huì)面市,現(xiàn)在也只有下面幾張圖能讓我們來憑吊一下這款游戲了。也許你不喜歡1代,但誰知道2代好不好呢?《疾馳殘影2》遺照欣賞:
據(jù)TechCrunch報(bào)道,社交游戲開發(fā)商Zynga日前剛結(jié)束5億美元的融資,該公司現(xiàn)在的估值已經(jīng)達(dá)到100億美元,超過了游戲發(fā)行巨頭EA公司,后者的身價(jià)是62億美元。估值是投資者們判斷一家公司收益情況的一個(gè)重要衡量標(biāo)準(zhǔn),從目前的形勢來看,Zynga已經(jīng)成為身價(jià)僅次于動(dòng)視暴雪的全球第二大游戲公司。據(jù)最近資料顯示,動(dòng)視暴雪現(xiàn)在的市值約130億美元,從Zynga步步緊逼的這種局面可以看出,傳統(tǒng)游戲產(chǎn)業(yè)在市場競爭中的前景堪憂,那種動(dòng)輒砸投資上千萬美元,但用戶規(guī)模卻更為有限的AAA游戲,很有可能即將走向末路。當(dāng)然,像《使命召喚》(Call of Duty)和《魔獸世界》(World of WarCraft)這種大牌游戲當(dāng)然有能力吸金數(shù)十億美元,但別忘了,它們的投入成本也同樣高得驚人。再看看同樣可以創(chuàng)造高利潤的社交游戲《
有流言稱Bungie的新作,也是交給動(dòng)視發(fā)行的第一款作品將是太空版的《魔獸世界》,當(dāng)然,它還是Bungie最熟悉的FPS游戲。根據(jù)游戲媒體Kotaku的報(bào)道,該作將是一款多人連線射擊游戲,游戲主題與“命運(yùn)”有關(guān),它的研發(fā)代號(hào)是“老虎”,最值得關(guān)注的特點(diǎn)就是“太空版《魔獸世界》”。該作將采用新的引擎,新引擎具有獨(dú)一無二的在線連接和匹配技術(shù)。至于這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)部分,還沒有任何消息透露出來。
據(jù)外媒報(bào)道,動(dòng)視又一工作室Bizarre Creations即將于2月18日關(guān)閉,《詹姆斯邦德007:血石》將成為這家動(dòng)視旗下著名游戲工作室的最后一款游戲。在去年年底,曾負(fù)責(zé)開發(fā)了PS2和Wii版《吉他英雄》的Budcat Creations被證實(shí)工作室已被動(dòng)視關(guān)閉,該公司2008年被動(dòng)視收購。 Bizarre是一家英國的開發(fā)商,比較善于賽車游戲,曾經(jīng)的作品有Xbox平臺(tái)的《哥譚賽車計(jì)劃》,和《Blur》系列,這兩個(gè)系列還算有一定的名氣的。最新的作品是評價(jià)不高的《詹姆斯·邦德007:血石》。據(jù)內(nèi)部消息說,該工作室的200多名雇員將被分配到動(dòng)視旗下的不同部門,工作室將會(huì)被關(guān)閉。Bizarre Creations工作室15年的發(fā)展
據(jù)香港媒體報(bào)道,動(dòng)視暴雪首席運(yùn)營官托馬斯·蒂鮑(Thomas Tippl)日前在接受采訪時(shí)表示,動(dòng)視暴雪正加速在中國大陸擴(kuò)展業(yè)務(wù),該公司將與網(wǎng)易合作,在中國大陸市場推出一系列的新網(wǎng)游。此外,動(dòng)視暴雪還將開發(fā)免費(fèi)網(wǎng)游服務(wù)。動(dòng)視暴雪表示,該公司過去一直專注于為網(wǎng)易《魔獸世界》用戶打造社區(qū)?!赌ЙF世界》由動(dòng)視暴雪旗下的暴雪娛樂部門開發(fā)和授權(quán)。蒂鮑稱,隨著《星際爭霸 2》,《 魔獸世界:大災(zāi)難》的發(fā)布和其它增值服務(wù)的增長,動(dòng)視暴雪在中國大陸的運(yùn)營將從中受益。網(wǎng)易目前是中國大陸僅次于騰訊、盛大的第三大網(wǎng)游運(yùn)營商。該公司在去年11月表示,將計(jì)劃在今年增加產(chǎn)品線,以提升公司在中國市場的份額。蒂鮑說,“我預(yù)計(jì)《 魔獸世界:大災(zāi)難》將于今年在中國發(fā)布,這將會(huì)進(jìn)一步提升《魔獸世界》的用戶數(shù)量。”《 魔獸世界:大災(zāi)難》是《魔獸世界》
昨天動(dòng)視宣布了一系列促銷活動(dòng),同時(shí)也宣布了多款新游戲,包括針對中國發(fā)布一款免費(fèi)的《使命召喚》游戲。動(dòng)視的發(fā)行部總裁Eric Hirshberg說:“我們正在針對開拓中國市場開發(fā)一款基于微交易模式的免費(fèi)《使命召喚》游戲。雖然這款游戲不會(huì)在今年上市,但具有巨大的潛力,可以讓大家明白我們可以充分利用組織資源。今年我們打算發(fā)布兩款電影改編的游戲:一款全新的《X戰(zhàn)警》游戲,與電影《X戰(zhàn)警:First Class》聯(lián)合發(fā)布;《變形金剛3》,亦會(huì)與邁克爾·貝的電影同時(shí)發(fā)布。此外,我們還打算在今年發(fā)布《蜘蛛俠》的新作。”“最后,離紐約玩具交易會(huì)只有2天了,屆時(shí)我們會(huì)宣布一個(gè)大型的、極具吸引力的新娛樂產(chǎn)品項(xiàng)目。這是一個(gè)全新的游戲領(lǐng)域,它將把玩具世界、電視游戲和在線平臺(tái)以一種空前的方式聯(lián)合在一起?!边@是什么東東?
今年動(dòng)視并不僅僅想讓《吉他英雄》和《托尼霍克滑板》兩個(gè)系列保持沉默。在動(dòng)視暴雪昨天進(jìn)行的Q4財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,動(dòng)視提醒投資者們其2011財(cái)年預(yù)計(jì)的銷售和盈利將不包括任何暴雪開發(fā)的游戲。動(dòng)視COO和CFO Thomas Tippl在電話會(huì)議上特別指出,鑒于暴雪的“暗黑3”沒有公布任何可能的發(fā)售期限,為了謹(jǐn)慎起見,還是將該作從動(dòng)視的2011財(cái)年的展望數(shù)字中拿掉為好。“我們認(rèn)為從長遠(yuǎn)來看,暴雪還是每年發(fā)售一款新作為好,”Tippl表示?!爱?dāng)然,保證每款游戲的高質(zhì)量才是王道。”Tippl指出,由于《星際爭霸2》的延期,暴雪在2009年沒有游戲發(fā)售。然而,他們在2010年通過發(fā)售《星際爭霸2》和《魔獸世界:大災(zāi)變》填補(bǔ)了發(fā)售表上的空缺。如果今年暴雪仍然沒有游戲發(fā)售,Tippl暗示暴雪很有可能在2012年發(fā)售兩款游戲。在截至
據(jù)海外媒體報(bào)道,在對Infinity Ward前高管Jason West和Vince Zampella4億美元賠償?shù)脑V訟案中,加州高等法院同意了動(dòng)視將EA公司加入到被告行列的請求。本案目前也有了最新進(jìn)展:據(jù)傳在披露的幾封郵件當(dāng)中,其中一封顯示EA的高管曾同Infinity Ward討論《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》首個(gè)地圖包全球范圍的延期,借以為旗下FPS游戲《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》讓道。在一份動(dòng)視修訂的交叉訴訟文件中顯示,EA公司全球市場營銷高級(jí)總監(jiān)Lincoln Hershberger曾將一封題為“IW的陷落?”的郵件發(fā)給EA市場營銷高級(jí)副總裁Jeff Karp,洛杉磯總經(jīng)理Sean Decker,歐洲高級(jí)副總裁Patrick Soderlund和EA Games總裁Frank
Activision向游戲業(yè)界新聞網(wǎng)站Develop確認(rèn),他們已經(jīng)向其旗下開發(fā)公司Bizarre Creations 提出關(guān)門的建議。Activision's Worldwide Studios的COO, Cody Johnson表示:他們試過為Bizarre Creations找尋買主一途,但真的沒有,才不得以下此決定?!拔蚁壬昝饕稽c(diǎn),我們優(yōu)先選擇是讓保持他們的完整然后找一個(gè)買主,我們尋求各種可能,多到幾乎在這業(yè)界你能想像的公司都找了?!薄暗懿恍业?,我們找不到合適的對象,所以才做此不得已的選擇,就是建議他們關(guān)門?!睋?jù)悉,Bizarre Creations也將同意母公司的此一建議,看來沒戲了!Bizarre Creations的最后一作便是《詹姆斯邦德007:血石》之前傳出有數(shù)個(gè)公司包括微軟,對收購Bizar
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved