《閃電行動(dòng)》制作人:“我愿意圍觀EA和動(dòng)視互毆?!?/h1>
時(shí)間:2011-04-05 06:26:57
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
這個(gè)月不久,《閃電行動(dòng):紅河》將加入到戰(zhàn)爭(zhēng)類FPS游戲的大亂斗當(dāng)中。不過游戲制作總監(jiān)希安·倫頓(Sion Lenton)并不打算將《紅河》直接放到一線游戲群當(dāng)中。
事實(shí)上,他更想以旁觀者的姿態(tài)去審視競(jìng)爭(zhēng)激烈的FPS游戲市場(chǎng)。
他告訴CVG記者:“我想我們工作室的游戲計(jì)劃比較長(zhǎng)遠(yuǎn)。如果要我說實(shí)話,我更想站到邊上圍觀EA和動(dòng)視為FPS游戲市場(chǎng)拼的個(gè)你死我活?!?/p>
“我想和他們有區(qū)別,更加獨(dú)特一些。游戲的互助概念以及側(cè)重真實(shí)的表現(xiàn),使得作品風(fēng)格十分有新聞和紀(jì)錄片的感覺?!?/p>
“你完全不需要在游戲中給自己設(shè)一個(gè)原子彈,然后為了保護(hù)所有人而不惜一切。我們選擇一種微妙的方式去打造自己的東西,而不是直接和他們一線大作進(jìn)行直接對(duì)抗?!?/p>
“不知道廣大玩家怎么想,但至少我對(duì)于現(xiàn)在的FPS戰(zhàn)場(chǎng)世界有點(diǎn)審美疲勞了。我知道有玩家期望一些不同的東西出現(xiàn)?!?,
“《紅河》很考驗(yàn)玩家大腦。反應(yīng)速度是一回事,而對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的思考是另一回事。游戲中心就是鼓勵(lì)玩家去團(tuán)隊(duì)合作,去了解戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),學(xué)會(huì)做出正確應(yīng)對(duì)?!?/p>
希望《閃電行動(dòng):紅河》的圍觀政策能有效,能讓游戲有一些獨(dú)特的要素必然是好事。不過到底收效如何我們還要等到21日游戲上市之后在下定論。

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