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“動(dòng)視黑”請(qǐng)放我們一馬 動(dòng)視社區(qū)經(jīng)理大倒苦水

時(shí)間:2011-04-27 15:07:44
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

毫無疑問,動(dòng)視是那個(gè)幾乎人人都恨的發(fā)行商。但這種永無止盡的憤怒有道理嗎?盡管最近動(dòng)視的裁員和游戲取消讓許多人有理由憎恨它,但動(dòng)視的社區(qū)經(jīng)理Dan Amrich卻認(rèn)為,玩家并沒有給予他們嚴(yán)重這個(gè)“邪惡帝國”公正的待遇。

“我認(rèn)為事情應(yīng)該分兩方面來看—?jiǎng)右曅枰M量保持透明度,讓那些持懷疑論的玩家了解 ‘這就是為什么動(dòng)視要這么做’和‘這就是我們對(duì)這件事的看法,而玩家也對(duì)其非常關(guān)心’ 等等—這是我們要做的第一步”,Dan Amrich在接受GamesRadar采訪被問及動(dòng)視如何改進(jìn)與玩家的關(guān)系時(shí)說。

 “但就玩家來說,他們需要耐心傾聽這些事情并持信任的態(tài)度。如果玩家說‘我就是不在乎,因?yàn)槟闶莿?dòng)視,’好吧,那算我什么都沒說好了。打個(gè)比方,就算動(dòng)視好心為殘疾孤兒提供義肢,‘動(dòng)視黑’們也一定會(huì)說:‘看!動(dòng)視正在打造一支自動(dòng)化部隊(duì),他們打算干什么壞事!’。有些人就是要恨我們,因?yàn)樗麄冇X得憎恨更有趣。”

 “但如果我們和玩家都能各退一步—我們放下大公司的架子,玩家們也不要再做那些不經(jīng)思考的沖動(dòng)行為 -- 也許事情就會(huì)有一些轉(zhuǎn)機(jī)。但以上所有這些的前提是游戲品質(zhì)一定要好,如果我們的游戲很爛,誰還會(huì)在乎呢?”他補(bǔ)充道。

Amrich還表示,Bobby Kotick收到了大量不合理的嚴(yán)厲批評(píng)(谷歌搜索一下你就知道),但這些批評(píng)都是沒道理的。

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