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生不逢時——動視解釋為何斬首《真實犯罪:香港》

時間:2011-04-12 22:16:49
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

動視游戲發(fā)行人員丹·溫特斯(Dan Winters)今日透露,他們對于《真實犯罪:香港》本來還是有一定信心,只不過游戲素質沒有達到他們期望的高度。

早在今年一月,動視以“素質不過關”為由宰掉了《真實犯罪》的最新作《香港》。溫特斯解釋道:“在當時的境況下,它成為了受害者??偟枚杂螒蜻€是可以。”

“關鍵點是,游戲制作投入的金錢和它能獲得的收益。我們預計這將是一款80分以上,甚至85分級別的作品。United Front工作室確實有不少才華橫溢的制作人?!?/p>

那么問題到底在哪里呢——“我們對于制作小組還是很有信心,但你需要明白,對于‘開放式’的沙盤類動作游戲,玩家的期望會很高,而且評判點也會很高。特別是在有《GTA IV》和《荒野大鏢客》這種作品的時代?!?/p>

“游戲最終可能成為一個較為成功的中流游戲作品。這或許可以接受,但明顯不符合動視的新企業(yè)規(guī)劃理念。我們目前將大部分注意力都放在了《使命召喚》系列,《Spyro》系列和Bungie上?!?/p>

“對于游戲本身亦是制作團隊,我們都還是很有信心。簡單總結就是機不逢時吧!”

《真實犯罪:香港》在被斬首之前已經非常接近游戲完工。裁員風暴在游戲叫停之后掃蕩了United Front工作室。

動視的目標很明確,它們的作品一定要“夠重量級、夠賺錢、夠高人氣”,中流作品自然無法生存。

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