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《巫師3》本來(lái)并不叫“狂獵” 幾經(jīng)調(diào)整之后才最終確定

時(shí)間:2025-06-02 17:04:04
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

曾幾何時(shí),《巫師3》并不叫《狂獵》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾為這款新作嘗試過(guò)多個(gè)名字——而我們剛剛挖掘到幾個(gè)此前從未聽(tīng)說(shuō)過(guò)的候選名。

《巫師3》本來(lái)并不叫“狂獵” 幾經(jīng)調(diào)整之后才最終確定

“我喜歡‘北極光’(Northern Lights),”CDPR 公關(guān)與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段時(shí)間它叫《巫師3:北極光》。這個(gè)名字甚至沒(méi)來(lái)得及進(jìn)入logo設(shè)計(jì)階段,只是在白板上寫了一陣子?!?

他還透露,曾有過(guò)《斧與劍的時(shí)代》(A Time of Axe and Sword)這個(gè)名字,并且一度被視為“最終候選”。不過(guò)這個(gè)名字念起來(lái)有點(diǎn)拗口。

“沒(méi)錯(cuò)!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十周年回顧訪談中說(shuō),“所以它很快就被否決了。我記得當(dāng)時(shí)我寫了一份文檔列出最終名稱,還和同事打賭這個(gè)名字能保留多久?!?

“結(jié)果沒(méi)保留多久,”他補(bǔ)充道,“直到我們想到‘狂獵’(Wild Hunt)……”

當(dāng)工作室嘗試“狂獵”這個(gè)名字時(shí),所有人都覺(jué)得恰到好處。它不僅直接呼應(yīng)了游戲中名為“狂獵”的核心威脅——那群對(duì)希里窮追不舍的幽靈騎士團(tuán)——而且無(wú)論玩家是否了解原著設(shè)定,這個(gè)名字都能讓人直觀感受到游戲的主題。

這正是 CDPR 當(dāng)時(shí)的一大考量:吸引新玩家。別忘了,2013 年時(shí),了解《巫師》系列游戲、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)或安杰伊·薩普科夫斯基原著小說(shuō)的人少之又少——前兩部《巫師》游戲累計(jì)銷量?jī)H 500 萬(wàn)份,與《巫師3》如今6000萬(wàn)份的銷量相差一個(gè)數(shù)量級(jí)。當(dāng)時(shí)網(wǎng)飛的《巫師》劇集也尚未問(wèn)世。

對(duì)潛在玩家而言,游戲標(biāo)題中的“3”可能會(huì)讓人卻步:沒(méi)玩過(guò)前兩部的人會(huì)擔(dān)心需要補(bǔ)完前作才能上手。正因如此,游戲logo在宣傳期間進(jìn)行了調(diào)整:從顯眼的數(shù)字“3”改為三道類似利爪抓痕的符號(hào)?!拔覀?cè)谛麄髦衅谝庾R(shí)到,很多人在問(wèn)‘我該玩嗎?需要先玩前作嗎?’于是決定把logo中央的‘3’改成艾瑞丁頭盔上的爪痕符號(hào),”普拉特科夫-吉列夫斯基解釋道。

十年后的今天,《巫師3:狂獵》這個(gè)名字已深入人心。但我們不禁猜想:如果當(dāng)初換個(gè)名字,是否會(huì)影響它如今的傳奇地位?

如今我們正期待新作《巫師4》——盡管尚未官宣,但已進(jìn)入全面開(kāi)發(fā)階段,預(yù)計(jì) 2026 年后發(fā)售。新作將以希里為主角,繼《巫師3》中作為“準(zhǔn)共同主角”之后,首次成為絕對(duì)核心。這一決定雖引發(fā)部分爭(zhēng)議,但包括杰洛特英語(yǔ)配音演員道格·科克爾在內(nèi)的開(kāi)發(fā)者已公開(kāi)表態(tài)支持。

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