廉頗
2025-06-03
就在上周五,拳頭游戲邀請(qǐng)我們前往位于虹橋的聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng),參與《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的前瞻峰會(huì)。似乎是與我的心境交相呼應(yīng),上海下著滂沱大雨,狂風(fēng)夾雜著雨點(diǎn)鞭打在我的臉上,差點(diǎn)將我和雨傘一同掀翻在地。
不知道是不是受到了糟糕天氣的影響,在抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng)之后,我的腦海中冒出來(lái)的,往往是諸如“前程未卜”“搖搖欲墜”“風(fēng)雨飄搖”等一系列有些負(fù)面的形容詞,我不由得為這款即將上線的實(shí)體TCG(集換式卡牌游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)TCG)捏了一把汗。
這也難怪,作為一位從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)TCG的玩家,我對(duì)TCG的第一印象就是規(guī)則復(fù)雜和造價(jià)昂貴。因此,當(dāng)我得知英雄聯(lián)盟即將推出IP衍生的TCG《符文戰(zhàn)場(chǎng)》時(shí),不免暗自腹誹:“在一個(gè)小眾市場(chǎng)上傾注如此大的功夫,拳頭游戲到底能做好嗎?”
即便此前在《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的澳門(mén)公開(kāi)賽中,玩家寧愿排上一小時(shí)的隊(duì)伍,也要玩上一把《符文戰(zhàn)場(chǎng)》——但你很難說(shuō)得上,這到底是因?yàn)椤斗膽?zhàn)場(chǎng)》本身過(guò)硬的游戲質(zhì)量,還是由于《英雄聯(lián)盟》這一IP的巨大影響力,所造成的盛況。
帶著滿(mǎn)腹狐疑的心態(tài),我加入了現(xiàn)場(chǎng)的試玩牌桌中。
事實(shí)證明,我對(duì)游戲性的擔(dān)憂(yōu)完全是多余的?!斗膽?zhàn)場(chǎng)》的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,讓我這個(gè)TCG新手也能第一時(shí)間理解規(guī)則——玩家每回合抽一張牌,獲得兩張符文,通過(guò)消耗符文召喚單位,派遣單位占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng)得分,第一個(gè)達(dá)到8分的玩家即宣告勝利。
乍看之下,消耗資源、召喚單位、發(fā)動(dòng)技能,這些司空見(jiàn)慣的元素讓《符文戰(zhàn)場(chǎng)》似乎與主流的TCG并沒(méi)有太多差異,但其最大的不同之處,就在于獨(dú)特的“基地/戰(zhàn)場(chǎng)”設(shè)計(jì)。
首先,玩家屯兵發(fā)育的基地與參與戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)完全分離。在這種設(shè)計(jì)下,玩家可以選擇安穩(wěn)發(fā)育度過(guò)前期,也可以少量多次頻繁出擊,又或是集結(jié)兵力大舉進(jìn)攻。另外,多個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的設(shè)計(jì)又讓?xiě)?zhàn)局瞬息萬(wàn)變,玩家能夠在牌桌上生動(dòng)地演繹聲東擊西,打敵人一個(gè)措手不及,也能夠號(hào)召其他人對(duì)圍剿領(lǐng)先者,驅(qū)虎吞狼后坐收漁翁之利。
在這之上,每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)擁有的獨(dú)特效果,又賦予了游戲全新的變化。在玩家的預(yù)組卡組中,存在著三張不同效果的戰(zhàn)場(chǎng)卡,每局游戲只會(huì)選出一張加入戰(zhàn)場(chǎng)中,這些戰(zhàn)場(chǎng)大多鼓勵(lì)玩家采取特定的戰(zhàn)術(shù)。以“崔法利兵營(yíng)”舉例,它的能力是讓在戰(zhàn)場(chǎng)上的所有單位攻擊力加一,而這種增幅對(duì)使用人海戰(zhàn)術(shù)的卡組尤為有利。
除此之外,為了便于新手入門(mén),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》設(shè)計(jì)了獨(dú)特的傳奇卡,它限制了玩家在構(gòu)筑卡組時(shí)加入的卡牌顏色,同時(shí)指導(dǎo)玩家圍繞傳奇技能構(gòu)筑自己的卡組。
并且在卡牌描述上,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》采用了關(guān)鍵詞的設(shè)計(jì):“強(qiáng)攻”代表著進(jìn)攻時(shí)增加對(duì)應(yīng)的攻擊力、“絕念”意味著被摧毀時(shí)觸發(fā)的效果、“反應(yīng)”則表示玩家可以在任意時(shí)機(jī)打出這張牌并結(jié)算。
是的,你沒(méi)有看錯(cuò)。《符文戰(zhàn)場(chǎng)》甚至支持你在其他玩家的回合打牌,玩家手中存在著“反應(yīng)”詞條的卡牌可以在回合外打出,并先于其他任何法術(shù)和技能結(jié)算。
在玩家對(duì)戰(zhàn)主導(dǎo)的卡牌游戲中,玩家通常沒(méi)有辦法在回合外進(jìn)行任何操作,缺乏回合外交互是由卡牌游戲本身的特點(diǎn)所決定的。在某些時(shí)候,這種缺乏交互讓游戲變成了無(wú)趣的回合制,也容易讓對(duì)局的游戲體驗(yàn)變得極為自閉,玩家只需湊齊相關(guān)的組件,就可以取得游戲勝利,至于對(duì)手打了什么牌根本無(wú)關(guān)緊要。
在《游戲王》中,引入了陷阱卡的機(jī)制;在《爐石傳說(shuō)》中,則存在著奧秘這一類(lèi)型的法術(shù)。這些通過(guò)暗拍形式打出來(lái)的卡牌,可以通過(guò)對(duì)手的特定行動(dòng)觸發(fā),并擁有著強(qiáng)力的效果。這讓玩家在行動(dòng)時(shí)需要考慮的策略維度更廣,也讓游戲的操作感大幅提升。
這也引入了《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的另外一個(gè)概念——法術(shù)對(duì)決。當(dāng)玩家參與戰(zhàn)斗時(shí),就會(huì)進(jìn)入到法術(shù)對(duì)決的階段中,每位玩家可以消耗未使用的費(fèi)用打出法術(shù)牌改變戰(zhàn)局,在所有人都不再打出法術(shù)后,才根據(jù)攻擊力進(jìn)行結(jié)算哪位玩家取得戰(zhàn)斗勝利。
更有趣的是,不管你是否參與戰(zhàn)斗,都可以參與到法術(shù)對(duì)決中來(lái)。因此,在多人戰(zhàn)場(chǎng)中,暫時(shí)的領(lǐng)先并不意味著巨大優(yōu)勢(shì),反而容易將多方掣肘的角力變成有計(jì)劃的圍剿。而為了讓?xiě)?zhàn)局更加激烈,玩家必須同時(shí)占領(lǐng)所有戰(zhàn)場(chǎng),或據(jù)守一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)一整輪,才能取得第八分。玩家能否勝利,不僅僅取決于牌運(yùn)和構(gòu)筑,有時(shí)還需要一些演講與口才。聯(lián)合、背叛、爾虞我詐,竭盡所能爭(zhēng)奪最后的桂冠。
這也是《符文戰(zhàn)場(chǎng)》有別于傳統(tǒng)TCG的另外一大特點(diǎn)——可供4人游玩。實(shí)體化卡牌不僅意味著更高的收藏價(jià)值,還有人與人之間的社交體驗(yàn),而多人的社交體驗(yàn)讓1+1+1+1遠(yuǎn)大于4。
在線上游戲有一句俗語(yǔ),“你永遠(yuǎn)不知道電腦對(duì)面坐的是人是狗”。而在線下,面對(duì)面的交流意味著玩家往往能通過(guò)察言觀色,來(lái)輔助對(duì)牌局的判斷——這也在無(wú)形之中增進(jìn)了人與人之間的感情,正是線下TCG的樂(lè)趣之一。
牌桌之上只有勝利,牌桌之下延續(xù)友誼。
有趣的規(guī)則設(shè)計(jì)、驚人的策略深度、較低的上手門(mén)檻,如此一來(lái)便足以成功了嗎?顯然不是,觀察如今的TCG市場(chǎng)你會(huì)發(fā)現(xiàn),除開(kāi)世界上第一款TCG《萬(wàn)智牌》之外,無(wú)論是《寶可夢(mèng)集換式卡牌游戲》還是《游戲王》,它們都依附于一個(gè)極具生命力的強(qiáng)大IP。一方面,如何根據(jù)原本IP去設(shè)計(jì)卡牌,讓每一張卡牌能夠還原人設(shè),這十分考驗(yàn)設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)功力;另一方面,原有IP的影響力只有足夠強(qiáng)大,才能帶來(lái)源源不斷的人氣,讓其保持活力。
好在,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》在這兩方面,都有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。
在試玩現(xiàn)場(chǎng),一共有四套的預(yù)組卡組供玩家選擇。分別是不滅狂雷-沃利貝爾、奧術(shù)先驅(qū)-維克托、暴走蘿莉-金克斯和疾風(fēng)劍豪-亞索。從他們英雄聯(lián)盟的稱(chēng)號(hào)中,你能捕捉到那些明顯的英雄特質(zhì),而這種特質(zhì)在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》中體現(xiàn)為獨(dú)具特色的傳奇技能。
在基于《英雄聯(lián)盟》IP的衍生動(dòng)畫(huà)《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中,奧術(shù)先驅(qū)維克托將許多人都同化為自己的追隨者。而維克托的這一特色,在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》中則表現(xiàn)為無(wú)窮無(wú)盡的隨從——每回合維克托都可以花費(fèi)一點(diǎn)費(fèi)用,來(lái)召喚“隨從”入場(chǎng),在游戲的中后期利用人海戰(zhàn)術(shù)淹沒(méi)對(duì)手,配合上文中提到的“崔法利兵營(yíng)”,往往可以立于不敗之地。
除了維克托外,其他的傳奇卡也做出了與游戲緊密相連的特色設(shè)計(jì):亞索可以利用能力在戰(zhàn)場(chǎng)之間快速移動(dòng),做到“且隨疾風(fēng)前行”;金克斯通過(guò)瘋狂地丟棄手牌,置換手牌的同時(shí),激活單位迅速占領(lǐng)戰(zhàn)場(chǎng);沃利貝爾則通過(guò)各種手牌迅速跳費(fèi),召喚各種數(shù)值怪,在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)對(duì)敵方單位造成大量傷害。
對(duì)后者,你完全可以相信“英雄聯(lián)盟”的IP影響力,虛空生物的入侵、癲狂好戰(zhàn)的暗裔武器、恕瑞瑪?shù)蹏?guó)的千年恩怨,太多太多的故事早已編織成錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系網(wǎng),玩家耳熟能詳?shù)脑O(shè)定,也讓其相關(guān)的衍生制作擁有長(zhǎng)久的可持續(xù)發(fā)展內(nèi)容。
值得一提的是,在《符文戰(zhàn)場(chǎng)》上線后,拳頭游戲?qū)⒃跂|南西北四大賽區(qū)舉辦區(qū)域公開(kāi)賽,并在每個(gè)賽季末舉行全國(guó)公開(kāi)賽,玩家競(jìng)逐豐厚的獎(jiǎng)金、紀(jì)念卡和其他相關(guān)的周邊產(chǎn)品??梢灶A(yù)見(jiàn),依托于拳頭游戲在電競(jìng)方面的成功經(jīng)驗(yàn),《符文戰(zhàn)場(chǎng)》一定有著極高的下限。
而在這場(chǎng)前瞻峰會(huì)上,發(fā)言人提出一個(gè)觀點(diǎn):TCG并不是你死我活的零和博弈,拳頭更關(guān)心的是游戲本身的設(shè)計(jì)空間和發(fā)展可能,如何支撐游戲長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng),是拳頭游戲無(wú)時(shí)無(wú)刻不在思索的問(wèn)題。
在炫目的燈光中,我不禁也開(kāi)始思考:陪伴玩家度過(guò)十五年的“英雄聯(lián)盟”,究竟代表著什么?或許是遺憾,是沒(méi)能看到金色的雨揮灑在鳥(niǎo)巢;或許是熱血,是閃現(xiàn)向前的登峰造極境;或許是情懷,是無(wú)數(shù)網(wǎng)吧上號(hào)開(kāi)黑的時(shí)光。這種復(fù)雜的感情,讓我對(duì)《符文戰(zhàn)場(chǎng)》保持著極高的期待。
而這種期待,則通過(guò)其完善且長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃和足夠扎實(shí)的游戲體驗(yàn),作出了令人滿(mǎn)意的回答。
對(duì)此,我只想說(shuō):大的要來(lái)了。
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