混吃等死的影視行業(yè),終于連演技也被游戲建模給干爛了

除了喬爾,整個(gè)劇組都該謝罪

    如果不告訴你的話,你認(rèn)為下面這段表演,哪個(gè)更真人?哪個(gè)像游戲?

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    截自Up主Rarcoe游戲頻道

    很明顯,下面表演出的情感更加充沛。而上面所謂的真人,反而更像兩個(gè)3D建模在演戲。我想,這恐怕遠(yuǎn)不止于美丑,或形象是否還原

    因?yàn)?,左邊的女性,上面的長(zhǎng)相是比下面更甜美的。然而,不論是眼神里的憐愛、擁抱的動(dòng)作設(shè)計(jì),乃至鏡頭里的位置來(lái)看,游戲都做得更為出色,反而更顯得上面的真人版漫不經(jīng)心。

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    那這時(shí)再把批評(píng)的注意力集中在演員的長(zhǎng)相上,反倒會(huì)變成當(dāng)今部分影視從業(yè)者混吃等死、不思進(jìn)取的擋箭牌。事實(shí)上,《最后生還者 第二季》到目前為止的改編,除了佩德羅帕斯卡的表演外,幾乎是全線擺爛。

    首當(dāng)其沖的是臺(tái)詞設(shè)計(jì)。劇版似乎是為了避免當(dāng)年游戲的爭(zhēng)議,采用了一種講笑話給你解釋笑點(diǎn),故事放嘴里嚼爛了再吐給你吃的敘述方式,生怕有觀眾跟不上,強(qiáng)迫癥般地要把發(fā)生的任何事,都解釋得沒(méi)有解讀的余地。

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    典型的便是前作主角“喬爾”死亡的情節(jié)。先是喬爾在被襲擊后,試圖自救,后是反派幾乎還把從哪來(lái)、到哪去、道德信仰是什么、為什么揍你說(shuō)了個(gè)遍,一通正義演講恨不得比我這文章還長(zhǎng)。直到喬爾打斷他“閉上你的臭嘴,快動(dòng)手吧”,才算把故事拖回“業(yè)報(bào)突然找到你”的肅殺氛圍。但仍然會(huì)有種看“卡通片反派”在表演的錯(cuò)位體驗(yàn)。

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    那我們看看滿級(jí)大佬“科恩兄弟”是怎么給主角角色的退場(chǎng)寫臺(tái)詞的。

    “是啊,沒(méi)人可以預(yù)見沒(méi)有發(fā)生的事。”

    “啤酒,就是接下來(lái)的事,我將冰桶拿來(lái)這里,你也可以繼續(xù)保持你的婚姻?!?

    “不了,女士,我知道啤酒會(huì)帶來(lái)什么后果。

    “啤酒只會(huì)帶來(lái)更多的啤酒?!?

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    在《老無(wú)所依》里,牛仔憑借心細(xì)且高超的生存技巧與頂級(jí)殺手斗了300回合,但退場(chǎng)前的鋪墊僅需要“婚內(nèi)出軌”的傾向,以及對(duì)話里提到的一句命運(yùn)無(wú)常,便已足夠解釋強(qiáng)者的百密一疏。甚至并非死于反派,而是死于只有一個(gè)鏡頭的雜魚。

    更重要的,是要體現(xiàn)壞事突然找過(guò)來(lái)的無(wú)力感。

    任何解釋、死亡的浪漫化處理,都顯多余。

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    個(gè)人認(rèn)為,游戲里的臺(tái)詞延續(xù)了這種精神。

    請(qǐng)看喬爾退場(chǎng)時(shí)臺(tái)詞怎么寫的:

    “你到底是誰(shuí)?”

    “你猜?!?

    “要不你先說(shuō)完準(zhǔn)備好的臺(tái)詞直接動(dòng)手吧?!?

    僅僅三句話,就足以在退場(chǎng)前樹立起喬爾的形象。因?yàn)楫?dāng)仇家找來(lái),被找的人能在三句話內(nèi)準(zhǔn)備受死,那只有一種可能:就是喬爾在《最后生還者 第一章》中做出那個(gè)重要的決定時(shí),就已經(jīng)預(yù)料到會(huì)有什么后果——已經(jīng)做好付出代價(jià)的覺(jué)悟。因此,才讓喬爾的選擇有分量,與艾莉的關(guān)系深入人心。

    而劇版啰唆的鋪墊,以及莫名其妙的求生欲,幾乎毀了這一切。

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    劇版臺(tái)詞的處理就讓人想起二游文案,每個(gè)詞都必須標(biāo)上注釋,幾乎災(zāi)難性地出現(xiàn)在了整個(gè)劇集中,直到最后一幕本該是情緒最高潮的劇院對(duì)峙戲,讓觀影情緒徹底崩壞。

    先看游戲里的寫法:

    “我知道你為什么要?dú)虪??!?

    “他那么做是為了救我?!?

    “因?yàn)槲也艣](méi)有疫苗,我才是你要找的人。”

    “你殺死了我的朋友……”

    “我放過(guò)了你們,你們卻浪費(fèi)了這機(jī)會(huì)!”

    接著就是槍聲,黑屏,轉(zhuǎn)場(chǎng),這個(gè)版本簡(jiǎn)潔有力——

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    而在劇版里,這些臺(tái)詞都被保留,但畫蛇添足地加了不必要的說(shuō)明性臺(tái)詞:

    “(你的朋友)不是他殺的,是我殺的。

    “我在找你,我不是有意傷害你的朋友們的。”

    這種為解釋而解釋的尷尬感,反而顯得像挑釁,直接讓氛圍滑落到混混斗毆的尷尬。最終面對(duì)槍口,艾莉求饒般叫喊的“Nonono漏漏漏”更是魔音貫耳,是又氣又好笑,看得人大腦宕機(jī)。

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    我真想說(shuō)大導(dǎo)演克雷格·麥辛”,咱拍的是喪尸生存題材劇集對(duì)吧?為什么裝出“扣邏輯”的姿態(tài)像本格推理,臺(tái)詞寫得像法庭劇,角色表演又穿越到了青春校園???

    靠堆砌臺(tái)詞來(lái)解釋故事,不僅破壞了“最后生還者”系列冷冽肅殺、命運(yùn)無(wú)常的獨(dú)特質(zhì)感,更因過(guò)多的說(shuō)明性對(duì)話擠占了觀眾的解讀空間,令原作中那份令人不顧一切的情感蕩然無(wú)存。

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    在之前我真的很難想象,HBO作為一線的影視劇組,需要游戲工作室去教他怎么去使用視聽語(yǔ)言,而不是硬堆臺(tái)詞去講故事。

    下面對(duì)比兩段情節(jié)的處理,大家肯定能理解到里面的區(qū)別。

    第一段是緊張的追逐戲后,準(zhǔn)備處刑目標(biāo)的段落,目標(biāo)說(shuō)出的殘酷真相,第一次讓艾莉復(fù)仇的意志產(chǎn)生動(dòng)搖。然而,最終與喬爾的情感還是勝過(guò)一切,在聽到“他咎由自取”的挑釁后,艾莉發(fā)泄式地開始虐殺。

    這段三個(gè)鏡頭,第一個(gè)鏡頭是一鏡到底的追逐戰(zhàn),進(jìn)展急迫調(diào)動(dòng)玩家情緒。

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    第二個(gè)鏡頭審問(wèn)環(huán)節(jié),反復(fù)踱步游弋的視線,以及環(huán)境中象征性閃爍的燈光,都在表現(xiàn)艾莉情緒上的猶豫和不安定。

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    直到“他咎由自取”的咒罵,把玩家與艾莉的情緒同時(shí)點(diǎn)燃,鏡頭切到第一視角,既把此時(shí)的殘忍留給大家自行想象,又從受害者視角,讓大家看到艾莉正在變成怎樣的“怪物”。

    這就是用視聽語(yǔ)言,用鏡頭在敘事。

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    而劇版呢?追逐戰(zhàn)部分采取了最沒(méi)緊張感的剪輯方式,切花了眼的20多個(gè)鏡頭一會(huì)兒看向艾莉,一會(huì)兒看向目標(biāo),不時(shí)還給個(gè)小兵畫面,亂了吧唧的正反打,似乎就是想要提供一種吃瓜群眾的視角,讓大家看熱鬧不嫌事大。

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    到審問(wèn)部分,艾莉從黑暗中慢慢走出,意志堅(jiān)定得像蝙蝠俠。用來(lái)象征心理活動(dòng)的燈光閃爍也沒(méi)了,就讓人不懂它到底想要表達(dá)什么東西。

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    處刑部分,又是一個(gè)莫名其妙的側(cè)面機(jī)位草草了事。像這樣的鏡頭語(yǔ)言,就沒(méi)有打算表現(xiàn)角色的心理活動(dòng),讓很多人覺(jué)得只是在看一個(gè)人把另一個(gè)人干翻而已,是既沒(méi)有光影設(shè)計(jì),又沒(méi)有分鏡設(shè)計(jì)。

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    你也許可以說(shuō)我是對(duì)游戲的過(guò)度解讀,但劇版連解讀的空間都沒(méi)有。例子可見另一個(gè)情節(jié)高潮,艾莉誤殺孕婦前后,復(fù)仇信念徹底崩塌的段落,兩版是怎么處理的。

    劇版又是解釋性的臺(tái)詞“我和你們不一樣”,又是失手誤殺,甚至還加了一段艾莉慌了,孕婦請(qǐng)求艾莉幫她做剖腹產(chǎn)的情節(jié),鏡頭直白得堪比漫威電影。

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    相比之下,游戲在這里給艾莉的腳下設(shè)計(jì)了一片水洼。就和前面閃爍的紅光一樣,在緊張情緒下,水洼的光影波動(dòng)可以象征角色情緒的細(xì)微變化,能代表角色的心理活動(dòng)。

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    而在意外之后,不需要其他多余的畫面——下拉鏡頭,破裂的羊水從代表角色心里的那片水洼中暈開,我想就足以表達(dá)這段情節(jié)的殘酷,比一切理性的解釋更有沖擊力,也更能表達(dá)此時(shí)角色的內(nèi)心。

    而這才是大制作該有的鏡頭語(yǔ)言、環(huán)境敘事。

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    到底是游戲行業(yè)的視聽語(yǔ)言水平高?還是影視行業(yè)普遍太擺爛?連最基本應(yīng)該有的鏡頭敘事都放棄,非要靠一句句念白,去把角色心里在想什么幾乎裸露地講出來(lái)?

    游戲里頭三段關(guān)于喬爾的回憶,都是在關(guān)鍵情節(jié)點(diǎn)——艾莉經(jīng)歷重大打擊時(shí)插入進(jìn)來(lái)的,就像夢(mèng)一樣作用是去表現(xiàn)當(dāng)時(shí)的想法、心理活動(dòng)。劇版卻“天才性”地把三段放在一起講述,直接導(dǎo)致艾莉的復(fù)仇歷程在觀眾眼中淪為吃瓜視角,進(jìn)一步令觀眾無(wú)法對(duì)艾莉共情。

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    各種明示,生怕觀眾看不懂

    取而代之的,是一條過(guò)于直白、反復(fù)強(qiáng)調(diào)喬爾和艾莉父女關(guān)系的故事線。不但每隔幾十分鐘艾莉必須各種借口Cue到“喬爾是我爹”,而且還強(qiáng)塞進(jìn)來(lái)艾莉得知小女友懷孕時(shí)的興奮,只是為靠近“當(dāng)了父親,所以理解父親”的這種爛俗邏輯。

    其拙劣的手法,活像甲方生怕讀者看不懂軟文,按死要求硬憋出來(lái)的稿件——毫無(wú)情緒調(diào)度,也不做文化分析,只顧一味聊產(chǎn)品好,反而尬夸得令人腳趾摳地。

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    因此我可以認(rèn)為,劇版最大的問(wèn)題是“只有故事,沒(méi)有敘事”。

    什么是故事?舉個(gè)例子:“珍妮紡紗機(jī)推動(dòng)了工業(yè)革命”,是有邏輯的前因后果,這是故事。

    什么是敘事?“女性用雙手編制工業(yè)革命”,這是女性敘事;“紡織工人用血汗?jié)仓I(yè)的地基”,這是階級(jí)敘事;“紡織機(jī)的轟鳴,奏響大英帝國(guó)稱霸的序曲?!?,這是宏大敘事。

    這些才是敘事。

    換句話說(shuō),敘事是視角,是情緒,是主觀表達(dá),甚至可以是片面展開和春秋筆法,乃至情感描摹的超現(xiàn)實(shí)表達(dá),而不是為了所謂邏輯合理被反復(fù)強(qiáng)暴,讓造夢(mèng)的文化載體淪為機(jī)械推演的工具。否則,《周處除三害》里陳桂林永遠(yuǎn)踢不開棺材,《佛羅里達(dá)樂(lè)園》里小女孩也不可能逃票逃進(jìn)園區(qū),《末代皇帝》里溥儀也不可能回故宮變成蛐蛐,《極樂(lè)迪斯科》里游離于主線外的竹節(jié)蟲也失去了意義。所謂的電影感需要那一抹奇幻色彩——往往只有適當(dāng)?shù)某橄蠛褪д?,才能帶?lái)更有沖擊力的情緒。

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    并且,如果我們把《最后生還者 第一章》看作一個(gè)“從失去生存意義,到找到生活意義”的故事,那《最后生還者 第二章》——至少是劇集所拍攝的前三分之一部分,完全可以看作“我們失去意義后,如果一直找不到意義該怎么辦?”的討論。

    想討論此類主題,反倒是前期的《電鋸人》,以及《炎拳》這類作品,更能讓大家接受——需要的并不是更邏輯閉環(huán)的寫實(shí),而是更情緒流的寫意。

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    確實(shí),原作是一個(gè)爭(zhēng)議性極大的故事,劇版承擔(dān)了玩家對(duì)部分情節(jié)重構(gòu)的期望。但就像我前面所講,劇版編劇的辦法卻是故事幾乎不動(dòng)、敘事躺地上擺爛——既沒(méi)本事像《閃靈》《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》那樣把原作碾碎,但保留精神,又沒(méi)學(xué)扎克·斯奈德的《守望者》,原封不動(dòng)地照抄分鏡。結(jié)果只能靠幾個(gè)工業(yè)流水線的所謂大場(chǎng)面,賺點(diǎn)新觀眾的聲援。

    所以,我認(rèn)為如果真想減少爭(zhēng)議,劇集的首要目標(biāo)是讓觀眾去理解,和感受艾莉的心路歷程,而不是打補(bǔ)丁扣邏輯,在合理性上拆東墻補(bǔ)西墻。尤其劇集第二季拍的,還僅僅只是游戲艾莉線這部分,后面的“大煙花”根本未涉及。

    這也是為什么,被認(rèn)為永不犯錯(cuò)的老兵喬爾,在一代里也中過(guò)類似“開門黑板擦砸頭”這種小學(xué)生級(jí)別的陷阱,卻很少被人說(shuō)事。反而在二代明明是湯米先暴露身份,卻是喬爾被嘮嘮五年至今。歸根結(jié)底,盤邏輯只是手段,更多人的目的是通過(guò)邏輯,去抗議一個(gè)讓人無(wú)法接受的事情。

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    那么劇版第二季要做的首要任務(wù),是重新挖掘艾莉在一代里的形象,然后演好二代里既被喬爾救了性命,又被喬爾奪取生存信念,愛恨交織的內(nèi)心狀態(tài)。塑造出患有“幸存者愧疚”“恐懼型情感依賴”等心理問(wèn)題,又深陷“存在主義困境”的擰巴形象。

    關(guān)鍵是抓住艾莉惹人憐愛的破碎感,用更優(yōu)秀的鏡頭語(yǔ)言讓人感同身受。

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    所以,劇版辦到了嗎?

    我只看到一個(gè)編劇在擺爛、攝像在摸魚、尼爾大先輩(本應(yīng)負(fù)責(zé)監(jiān)制的游戲?qū)а荩┰谥谱饔螒颉虪栄輪T在隔壁星球大戰(zhàn)的草臺(tái)劇組,以及與憂郁氣質(zhì)絲毫不沾邊的艾莉,樂(lè)呵呵地在西雅圖,與她的好姬友分享要當(dāng)爸爸的喜訊。

    那種呼之欲出的荒誕感,就不是換掉某個(gè)演員就能解決的問(wèn)題。

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    當(dāng)然,這并不是說(shuō)艾莉演員“貝拉·拉姆齊”的形象就令人滿意,只是這種事說(shuō)多了太沒(méi)意思,大家看圖自己能體會(huì),比我分析幾萬(wàn)字都來(lái)得有用。

    而絕對(duì)該批評(píng)的,就是演員的“形象管理”。明明只用了2年時(shí)間,“貝拉·拉姆齊”就從一代小女孩的形象,長(zhǎng)得現(xiàn)在這般“富態(tài)圓潤(rùn)”。要是對(duì)比那些優(yōu)秀演員,為演戲符合角色而去增肌、減重,那這里面最值得去商榷和質(zhì)疑的,應(yīng)當(dāng)是以貝拉拉姆齊松弛感形象為代表的,整個(gè)劇組的態(tài)度問(wèn)題。

    混吃等死的影視行業(yè),終于連演技也被游戲建模給干爛了

    哪怕它真像隔壁《輻射》劇組那樣,徹底摧毀游戲時(shí)間線,去拍自己的故事,即使作為玩家遭到冒犯,我也敬它是想拍部?jī)?yōu)秀的劇集。結(jié)果,《最后生還者》第二季劇組愣是沒(méi)改故事框架,讓貝拉拉姆齊頂著一張“有福”的臉,去挑戰(zhàn)悲情角色……

    對(duì)此,我只能合理懷疑:相關(guān)單位只是看中演員名氣,和大概有的粉絲號(hào)召力,只為賺錢榨干IP價(jià)值,卻沒(méi)有一點(diǎn)尊重“游戲行業(yè)”的意思。這甚至無(wú)關(guān)乎是否還原游戲,根本就是有沒(méi)有想拍好片子的問(wèn)題。 

    混吃等死的影視行業(yè),終于連演技也被游戲建模給干爛了

    在電影院和流媒體上,我們可以看到游戲改編得越來(lái)越多。近有《我的世界大電影》票房突破8億刀還在漲,遠(yuǎn)有《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》全球狂攬13.62億美元,可以說(shuō)在超級(jí)英雄電影式微后,游戲改編幾乎被好萊塢的影視資本看作救命稻草。

    但我認(rèn)為,目前的狀態(tài)很難長(zhǎng)久。更多人只是樂(lè)于看到自己的玩家身份被接受,像是參與漫展一般走進(jìn)電影院,與同好交流;或是為了參與游戲迷的討論,而去訂閱流媒體劇集,才給了這些影視大鱷,游戲改編很熱鬧的錯(cuò)覺(jué)。

    但等游戲玩家這股新鮮勁過(guò)去之后呢?

    在一部又一部擺爛式拍片里面,我看不到求生欲。

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