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《宣誓》并非開放世界:不分區(qū)游戲節(jié)奏太難把控

時(shí)間:2025-01-26 10:49:38
  • 來源:Insider Gaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:爆裂真菌

黑曜石即將推出新的第一人稱 RPG《宣誓》。在最近接受 Xbox Wire 采訪時(shí),游戲的開發(fā)者討論了游戲中為何沒有開放環(huán)境。開發(fā)者解釋稱,這是有意的策略性選擇,并且將能夠鼓勵(lì)玩家整體上獲得更好的體驗(yàn)。

《宣誓》并非開放世界:不分區(qū)游戲節(jié)奏太難把控

開發(fā)團(tuán)隊(duì)的 Berto Ritger、Carrie Patel 和 Kate Dollarhyde 介紹了《宣誓》中“區(qū)域”的本質(zhì)。游戲?qū)⒉皇情_放世界,而是由這些區(qū)域組成。Dollharhyde 解釋道:“在開放世界游戲里,節(jié)奏確實(shí)很困難。你永遠(yuǎn)不知道玩家在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)在哪里或是在做什么。因此,讓這些區(qū)域按順序推進(jìn)意味著我們能夠始終知道玩家之前完成的主線內(nèi)容。也許我們并不知道你完成了哪些支線任務(wù),但我們將一直能夠直到你剛才獲得了哪些核心體驗(yàn)?!?

團(tuán)隊(duì)區(qū)域總監(jiān) Ritger 也表達(dá)了同樣的觀點(diǎn),說道:“我認(rèn)為這是一個(gè)很好的節(jié)奏把控機(jī)制。在你進(jìn)行下一件事情前,我們大致知道你做過了什么。在這些區(qū)域內(nèi)部,它們依然是非常開放的結(jié)構(gòu),你將能夠在里面大部分時(shí)間自由行動(dòng),但它并不是一個(gè)你可以隨時(shí)前往任何地方的連續(xù)區(qū)域?!?

《宣誓》并非開放世界:不分區(qū)游戲節(jié)奏太難把控

黑曜石計(jì)劃通過更小、更精致的區(qū)域,為玩家提供更具沉浸感、選擇驅(qū)動(dòng)的體驗(yàn)。《宣誓》計(jì)劃于2025 年 2 月 18 日發(fā)售。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2025-02-19(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻

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