- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2025-02-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Obsidian Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻
《宣誓》更新檔調(diào)整大量游戲內(nèi)容 玩家將會(huì)變得更強(qiáng)
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
黑曜石最近推出的優(yōu)秀開(kāi)放世界角色扮演游戲《宣誓》現(xiàn)已發(fā)布了一個(gè)新的更新補(bǔ)丁。該補(bǔ)丁已在Xbox和PC平臺(tái)上線,修復(fù)了許多小漏洞和其他問(wèn)題。但最重磅的消息是,由于獲得了一些額外的升級(jí)點(diǎn)數(shù),所有玩家現(xiàn)在都能變得更強(qiáng)大一些。
3月13日,黑曜石為《宣誓》在Xbox和PC平臺(tái)上發(fā)布了1.3版本的補(bǔ)丁。隨著更新的推出,黑曜石發(fā)布了一篇內(nèi)容詳盡的補(bǔ)丁說(shuō)明文章,概述了所有的各種改動(dòng)、修復(fù)和調(diào)整。這份清單內(nèi)容實(shí)在太多,以至于黑曜石不得不將其拆分。說(shuō)實(shí)話,內(nèi)容太多了,我甚至無(wú)法在這篇文章里全部呈現(xiàn)。考慮到其篇幅以及包含一些劇透內(nèi)容,我在這里只列出了無(wú)劇透的重點(diǎn)內(nèi)容。
最棒的消息是,玩家現(xiàn)在在等級(jí)達(dá)到5級(jí)、10級(jí)、15級(jí)、20級(jí)、25級(jí)和30級(jí)時(shí)將額外獲得一個(gè)天賦點(diǎn)。如果你已經(jīng)超過(guò)了這些等級(jí)也不用擔(dān)心,因?yàn)檫@些額外的點(diǎn)數(shù)也會(huì)進(jìn)行追溯發(fā)放。我很喜歡《宣誓》,但我確實(shí)覺(jué)得它在天賦點(diǎn)的給予上有點(diǎn)吝嗇,而天賦點(diǎn)可以用來(lái)解鎖和升級(jí)新的能力和法術(shù)。這額外的六個(gè)天賦點(diǎn)會(huì)很有幫助!
在這篇篇幅很長(zhǎng)的補(bǔ)丁說(shuō)明文章中,黑曜石還隱晦地暗示了關(guān)于未來(lái)更新的內(nèi)容。開(kāi)發(fā)者表示,在接下來(lái)的幾周里,將發(fā)布《宣誓》的路線圖,分享工作室在未來(lái)一年左右對(duì)這款游戲的一些計(jì)劃。
不管怎樣,以下是《宣誓》最新更新的無(wú)劇透補(bǔ)丁說(shuō)明。再說(shuō)一次,這不是全部?jī)?nèi)容,只是由黑曜石提供的重點(diǎn)內(nèi)容:
社區(qū)要求增加的功能
玩家現(xiàn)在在等級(jí)達(dá)到5級(jí)、10級(jí)、15級(jí)、20級(jí)、25級(jí)、30級(jí)時(shí)將額外獲得一個(gè)天賦點(diǎn)。等級(jí)超過(guò)這些的玩家存檔也將獲得額外的點(diǎn)數(shù)。
高對(duì)比度文檔:新增選項(xiàng)可增大字體大小,并對(duì)所有文檔、教程、游戲內(nèi)彈出窗口以及任務(wù)日志選項(xiàng)卡應(yīng)用加粗樣式。
行走切換:使用鼠標(biāo)和鍵盤的玩家現(xiàn)在可以在行走和奔跑之間切換。
平視顯示器(HUD)自定義:
HUD隱藏鍵位綁定:新增鍵位綁定(默認(rèn):反斜杠鍵)可隱藏所有HUD元素,以便截取更干凈的屏幕截圖。
HUD透明度滑塊:可根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整HUD的透明度。
相機(jī)和指南針選項(xiàng):
第三人稱視野(FOV)滑塊:已添加到圖形設(shè)置中。
固定指南針選項(xiàng):玩家現(xiàn)在可以鎖定指南針,使其始終指向北方,而不是旋轉(zhuǎn)。
控制器和輸入改進(jìn):
全面支持自定義控制器鍵位綁定。
崩潰和重大問(wèn)題
游戲穩(wěn)定性修復(fù):修復(fù)了在場(chǎng)景切換時(shí)切換音樂(lè)時(shí)出現(xiàn)的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
Xbox應(yīng)用程序(PC端)啟動(dòng)崩潰修復(fù):不再出現(xiàn)錯(cuò)誤代碼0xc0000005的崩潰情況。
修復(fù)了一個(gè)與保存數(shù)據(jù)相關(guān)的問(wèn)題,該問(wèn)題會(huì)導(dǎo)致在保存/加載時(shí)因遭遇生成敵人而崩潰。
解決了有時(shí)可能發(fā)生的快速旅行崩潰問(wèn)題。
解決了一個(gè)影響華碩ROG掌機(jī)和英特爾集成顯卡筆記本電腦的罕見(jiàn)崩潰問(wèn)題。
主菜單幀率現(xiàn)在已被限制,以防止崩潰和硬件問(wèn)題。
任務(wù)和對(duì)話
任務(wù)進(jìn)度修復(fù)
在任務(wù)無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行后,游俠維拉諾(Ranger Verano)的“任務(wù)可用”圖標(biāo)不再顯示。
“戰(zhàn)斗中的美好事物”任務(wù)現(xiàn)在可以可靠地觸發(fā),并且對(duì)于已經(jīng)滿足任務(wù)要求的玩家會(huì)進(jìn)行追溯完成。
在“找到她的小屋”目標(biāo)之前攻擊德亨根(Dehengen)小屋中的沙里普(xaurips)生物現(xiàn)在可以正確推進(jìn)任務(wù)。
“我們的夢(mèng)想仍將我們分隔”——福爾亞山(Mount Forja)的戰(zhàn)斗現(xiàn)在可以始終結(jié)束以推進(jìn)任務(wù)。
“曙光號(hào)”(Dawntreader)任務(wù)修復(fù):現(xiàn)在即使凱(Kai)和馬里厄斯(Marius)不在隊(duì)伍中,也可以正確向奧弗里克(Ofryc)交任務(wù)。
“長(zhǎng)者的祭品”(Elder Offerings)任務(wù)修復(fù):如果玩家既為被盜的食物付了錢又歸還了食物,任務(wù)現(xiàn)在可以正確解決。
“古代的邊界”(Boundaries of Antiquity)任務(wù)修復(fù):防止了玩家可能跳過(guò)必要對(duì)話的問(wèn)題。
“不合時(shí)宜的結(jié)局”(An Untimely End)——在饒恕伊格武夫(Ygwulf)后,他和叛軍不再會(huì)變得敵對(duì)。
NPC和對(duì)話調(diào)整:
修復(fù)了如果在開(kāi)始一個(gè)支線任務(wù)前就殺死了夢(mèng)魔(Dreamthralls),阿德拉羅(Adelarro)和對(duì)手就不會(huì)出現(xiàn)的問(wèn)題。
阿瑪利亞(Amalia)現(xiàn)在在與她對(duì)話時(shí)總是會(huì)給你她營(yíng)地箱子的鑰匙。
治安官源信(Constable Hajime)現(xiàn)在即使“勇氣之心”(Heart of Valor)任務(wù)未完成,也會(huì)正確地給予玩家賞金獎(jiǎng)勵(lì)。
馬里厄斯的訓(xùn)練邀請(qǐng):現(xiàn)在在對(duì)話中更容易觸發(fā)他的訓(xùn)練邀請(qǐng)。
如果敵人在玩家對(duì)話時(shí)發(fā)現(xiàn)了玩家,對(duì)話不再會(huì)意外中斷。
可重新開(kāi)始的對(duì)話:玩家現(xiàn)在可以重新開(kāi)始以下對(duì)話:“直面恐懼”(Face Your Fears)任務(wù)(破碎崖,Shatterscarp)中的幻象。如果對(duì)話過(guò)早結(jié)束,可以與瞭望者魯尼德(Runyd)重新對(duì)話。在“鋼鐵決心”(Steel Resolve)任務(wù)中,在推進(jìn)到“古老的土壤”(Ancient Soil)之后,可以與游俠卡薩格拉達(dá)(Ranger Casagrada)重新對(duì)話。
系統(tǒng)和游戲性改進(jìn)
戰(zhàn)斗和敵人行為:
箭矢標(biāo)記改進(jìn):在Xbox Series X性能模式下的“荒原信使”(The Wasteland Courier)任務(wù)中更明顯。
手槍現(xiàn)在更能可靠地命中目標(biāo)。
帶有“觸電”狀態(tài)效果的同伴在靠近玩家時(shí)不再會(huì)電擊玩家。
敵人對(duì)箭矢命中的反應(yīng)更可靠。
當(dāng)玩家進(jìn)出掩體時(shí),遠(yuǎn)程敵人不再那么容易混亂。
法術(shù)和能力:
精華消耗減少效果現(xiàn)在可以正確應(yīng)用,并且不再阻止法術(shù)施放。
修復(fù)了圖騰效果在對(duì)話或過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)后停止生效的情況。
“投身戰(zhàn)斗”(Into the Fray)能力現(xiàn)在可以更快地取消并執(zhí)行其他動(dòng)作,提高了連招的可能性。
任務(wù)和戰(zhàn)利品修復(fù):
在某些動(dòng)畫(huà)期間,快速旅行現(xiàn)在會(huì)被禁用,以防止在任務(wù)物品在任務(wù)推進(jìn)前被消耗時(shí)玩家被困住。
如果老努娜(Old Nuna)已被擊敗但賞金任務(wù)沒(méi)有推進(jìn),現(xiàn)在返回該地點(diǎn)可以正確更新任務(wù)。
如果貝爾德雷諾(Belderreno)已被擊敗但沒(méi)有獲得賞金獎(jiǎng)杯,玩家現(xiàn)在可以重新訪問(wèn)賞金地點(diǎn)找到獎(jiǎng)杯。
黃帶地區(qū)(Yellowband area)的戰(zhàn)利品不再會(huì)掉進(jìn)環(huán)境中,避免了收集問(wèn)題。
控制和性能:
鼠標(biāo)的第4/5個(gè)按鍵現(xiàn)在可以綁定到動(dòng)作上。
優(yōu)化了元素積累效果,以獲得更好的性能。
優(yōu)化了泰巴魯·薩納基斯(Tebaru Sanakis)靈魂的視覺(jué)效果,以提高性能。
降低語(yǔ)音音量現(xiàn)在也會(huì)減少角色的混響/回聲。
每次游戲啟動(dòng)時(shí),圖像增強(qiáng)技術(shù)不再默認(rèn)設(shè)置為深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣(DLSS)。
碰撞和環(huán)境修復(fù)
調(diào)整了伊奧瑟亞(Eothasian)神廟的碰撞區(qū)域,以防止超出邊界。
如果戰(zhàn)斗已經(jīng)完成,在重新加載存檔時(shí),納庫(kù)·特德克(Naku Tedek)的門現(xiàn)在可以正確解封。
修復(fù)了黎明海岸(Dawnshore)被絞殺的阿德拉(Strangled Adra)附近的巖石碰撞問(wèn)題。
翡翠階梯(Emerald Stair)帕爾格魯嫩(Pargrunen)藏身處的墻壁紋理現(xiàn)在可以正確渲染。
漏洞修復(fù)和雜項(xiàng)
總體穩(wěn)定性和修復(fù):
解決了敵人重生的問(wèn)題,例如孢子之王(Sporeking)在被殺死后再次出現(xiàn)。
修復(fù)了在第三子嗣(Thirdborn)外無(wú)法殺死的夢(mèng)魔問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即當(dāng)游戲失去焦點(diǎn)時(shí),林格里姆(Ryngrim)的旋轉(zhuǎn)輪盤會(huì)發(fā)生偏移。
用戶界面(UI)和本地化修復(fù):
在法語(yǔ)環(huán)境下游玩時(shí),杰達(dá)(Gjeda)的日記不再包含重復(fù)條目。
食物物品“索科”(Saucco)的描述現(xiàn)在在所有語(yǔ)言中都能正確顯示。
醫(yī)療用品任務(wù)物品現(xiàn)在有正確的圖標(biāo)。
導(dǎo)航和世界交互:
玩家在與伊格武夫戰(zhàn)斗死亡后,不再會(huì)被困在蓄水池(Cistern)中。
現(xiàn)在可以正確地在障礙物下滑動(dòng)。


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