《宣誓》美術(shù)總監(jiān):XSX跑這款游戲經(jīng)常比PC好
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在Gamescom 2024期間,《宣誓》美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen表示,工作室在開發(fā)游戲時將Xbox主機(jī)的目標(biāo)幀率定為30FPS,并補(bǔ)充說對于單人RPG,60FPS并不必要。這一言論在粉絲中引起了相當(dāng)大的爭議,現(xiàn)在,這位美術(shù)總監(jiān)又爆出了爭議言論。
Hansen在接受Windows Central采訪時表示,黑曜石發(fā)現(xiàn)Xbox Series X經(jīng)常比PC更流暢地運(yùn)行《宣誓》。
“我們一直在同時開發(fā)Xbox和PC版本。但老實說,最讓我驚訝的一件事是,在開發(fā)初期,我們意識到Xbox Series X經(jīng)常比PC表現(xiàn)更好。
這款主機(jī)運(yùn)行《宣誓》非常、非常出色。我們沒有必要為Xbox做太多特定的調(diào)整。我們?nèi)栽诖_定Xbox Series S的規(guī)格,因為它沒有一些后端的附加功能,但我們有一個非常優(yōu)秀的工程團(tuán)隊。我們現(xiàn)在非常專注于完善我們擁有的內(nèi)容,同時進(jìn)行所有性能優(yōu)化,因為這些總是最后才來……所以,很多這些東西現(xiàn)在很難確定?!?
Hansen可能指的是普通PC而不是高端配置。盡管如此,這一言論仍然令人困惑,尤其是考慮到之前關(guān)于針對主機(jī)版本30FPS的言論。另一方面,Hansen還確認(rèn),《宣誓》Xbox版將以某種方式支持光追。
在科隆展期間,英偉達(dá)官宣《宣誓》PC版將支持光追和DLSS 3。英偉達(dá)官方博客只提到了光追反射,因此Xbox版可能也會僅支持光追反射,可能會是低分辨率版本。


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