《宣誓》所有任務(wù)都獨(dú)一無二 沒有一個(gè)是復(fù)制粘貼的
- 來源:dualshockers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日黑曜石創(chuàng)意總監(jiān)卡莉·帕特爾(Carrie Patel)和游戲總監(jiān)加布·帕拉莫(Gabe Paramo)接受外媒Windows Central采訪,他們談到制作主線和支線任務(wù)的工作。
開發(fā)人員強(qiáng)調(diào),《宣誓》中的主線和支線任務(wù)將包含許多有意義的選擇。玩家在游玩時(shí)需要做出很多選擇,包括支線任務(wù),甚至是容易錯(cuò)過的小片段。
帕特爾表示,黑曜石對(duì)支線內(nèi)容的重視程度不亞于主線任務(wù)。她說:“我們希望我們?cè)谟螒蛑型度氲囊磺?,都值得玩家花時(shí)間去體驗(yàn)。這些任務(wù)有些比較長,有些比較短,但都會(huì)有所不同。它們不是簡單的復(fù)制/粘貼而成,而是能讓玩家融入游戲世界的內(nèi)容,讓玩家全身心投入其中?!?
據(jù)傳《宣誓》將于2024年11月12日發(fā)售,但官方尚未公布游戲正式發(fā)售日期。


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