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《宣誓》玩家無法與同伴談戀愛 :確保所有關(guān)系正確

時(shí)間:2024-07-05 09:43:22
  • 來源:gamesradar
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日黑曜石創(chuàng)意總監(jiān)卡莉·帕特爾(Carrie Patel)接受外媒Windows Central采訪,她表示《宣誓》玩家將無法與同伴談戀愛,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)想確保游戲中所有關(guān)系都是正確的——無論是否能談戀愛。

《宣誓》玩家無法與同伴談戀愛 :確保所有關(guān)系正確

卡莉·帕特爾表示:“《宣誓》中沒有浪漫關(guān)系”,盡管黑曜石承認(rèn)“這是許多玩家喜歡的東西”,但似乎出于對(duì)范圍的考慮,你和同伴之間關(guān)系將是柏拉圖式友誼。

帕特爾解釋說:“我們想確保,如果要有浪漫關(guān)系,那也要有非浪漫關(guān)系。開發(fā)團(tuán)隊(duì)在玩家同伴身上投入了大量精力,因?yàn)樗麄兪桥c游戲故事緊密相連的角色,而這在我們之前游戲中從未出現(xiàn)過,所以我們想確保如果要加入浪漫元素,我們會(huì)做得非常非常正確——或者根本就不做?!?

《宣誓》玩家無法與同伴談戀愛 :確保所有關(guān)系正確

黑曜石曾考慮過將浪漫元素加入到游戲中,但最終決定“專注于同伴的其他方面”,可能是出于對(duì)游戲體量的考慮。黑曜石的RPG游戲都刻意做得比B社游戲小,并避免給游戲添加些會(huì)增加臃腫感的功能,比如浪漫關(guān)系或者多人模式。

“對(duì)我們來說,最重要的是確保我們有一個(gè)真正扎實(shí)的戰(zhàn)役,專注于滿足玩家對(duì)黑曜石RPG游戲的期望,即一個(gè)非常完善的故事、有意義的選擇和后果,以及成為世界變革推動(dòng)者的能力?!?

黑曜石開發(fā)《輻射:新維加斯》只用了18個(gè)月,而開發(fā)《宣誓》卻花了5年時(shí)間。本作將于今年秋季登陸XSX/S和PC平臺(tái),具體發(fā)售日期未知。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:微軟
  • 發(fā)售:2025-02-19(PC)
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻

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