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那些容易引人深思的游戲盤點(diǎn) 哪些游戲帶給你震撼

時(shí)間:2017-09-26 15:18:51
  • 來源:逗游網(wǎng)-撒納達(dá)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4、《恥辱》

我們知道《恥辱》的故事講述的是主角父輩所處的年代,玩家所扮演的過去的主角想盡辦法與年輕的帝國作斗爭。年輕的主角科沃爾的父親在當(dāng)時(shí)就失蹤了,在當(dāng)時(shí)那個(gè)亂世,想要保全自己很不容易,雖然他只是眾多可憐的人之一,但是對于科沃爾來說,這是他很難愈合的傷口。

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在主角一次又一次的完成任務(wù),探尋自己的過去之后,越來越明白,與其說是殺死別人完成任務(wù),不如是在拯救另外一群人。在揭開真相之后,科沃爾最終成功的幫助艾美奪回王位。此時(shí),科沃爾的人生意義再次得到升華,他才明白,與其說是在奪回什么,不如說是一直在守護(hù)著什么。只要艾美被回復(fù)的往回能夠長久存留下去,那么過去的恥辱就不算恥辱,科沃爾和艾美都獲得了真正的自由。

5、《行尸走肉》

當(dāng)那么一天,喪尸狂潮終于爆發(fā)的時(shí)候,很多事情都朝著不可控制的方向發(fā)展著。每個(gè)人都有著自己的目的,不能完全說自私,也不能完全說大公無私。我們只知道,這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)的李,他幫助了很多人。

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我們從他和小女孩的關(guān)系更能看得出來他在樂于助人的熱心??墒呛镁安婚L,他并不能保護(hù)好每一個(gè)人,包括最后他自己。我們才知道,善人并非都能善終,而在這個(gè)混亂的世界,惡人也并非都有惡報(bào),只是游戲里用自私的人往往能夠更多的保護(hù)自己來勸誡現(xiàn)實(shí)生活中的人,我們還沒有到朝著不可控制的方向發(fā)展的地步,在那之前,多多的保護(hù)身邊的人吧,因?yàn)樗麄儾挪恢劣谧屇愕膬?nèi)心成為比身體更可怕的行尸走肉。

6、《生化危機(jī)》系列

比起《行尸走肉》和其他較少刻畫僵尸特寫的游戲,《生化危機(jī)》對于僵尸的刻畫可謂是足夠近距離的了。除了一些毫無感情,只有生理本能攻擊玩家的野僵尸,我們碰到的很多僵尸都是有一定的感情的。而且很多反派都走著自己注射血液,不顧一切想要阻止主角,最終卻被病毒反噬,成為僵尸的悲劇。

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不過比起這些狂妄的人,大部分的炮灰僵尸,在他們變成僵尸之前,他們原文就是正常的人,他們到底做錯(cuò)了什么呢?或許他們只是編劇的一句腳本描寫,但是當(dāng)你朝他們開槍的時(shí)候,請務(wù)必記得,如果你覺得這個(gè)僵尸世界覺得讓你震撼,而朝原本無辜的他們開槍則更應(yīng)該是反思的事情——畢竟他們沒有狂妄的精英怪和BOSS那么有明確的破壞欲,在主角們的英勇之余,我們是否應(yīng)該緬懷一下這些曾經(jīng)的正常人類啦?

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