那些容易引人深思的游戲盤點 哪些游戲帶給你震撼
- 來源:逗游網(wǎng)-撒納達
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
電子游戲作為第九藝術(shù),被玩家們捧上神壇,并且認為它同樣具備了藝術(shù)的氣質(zhì),這已經(jīng)不是新鮮的事情了。玩家們會因優(yōu)秀的游戲而動,好的游戲總會帶給玩家很多的深思,甚至思考游戲之外的內(nèi)容。
在游戲構(gòu)架劇情的時候,它一樣也能跟小說,電影這樣的形式來具備藝術(shù)素養(yǎng),所以我們就容易被劇情所撼動。尤其是當虛擬世界與現(xiàn)實世界的界限越來越不清晰的時候,藝術(shù)的界限也在變得模糊,以至于很多優(yōu)秀的游戲本身就是一種藝術(shù)品,玩家與其的互動是完全有價值的。這里就給大家盤點一下能夠給玩家?guī)碚鸷乘查g的幾個游戲。
1、《美國末日》
在游戲的開場,喬爾就失去了他的女兒,從開場到這一幕,我們和他女兒也相處了30分鐘,卻能體會到喬爾和他女兒之間的點點滴滴,在面臨生死決別的時候,那種感覺是很難說的。
劇情交代了20年后,老了很多的喬爾,劇情沒有直接交代他是否還在想念女兒。或許在終于從僵尸群中逃離出來,卻被警察受命擊殺的畫面實在是太過悲傷了,在往后的劇情,也從來沒有任何一個鏡頭是喬爾在回憶女兒。但隨著和喬爾女兒同齡的艾莉的出現(xiàn),以及湯米隨后把他女兒照片給他的時候,喬爾第一時間并沒有陷入回憶,或許是因為太難以接受,他選擇了拒絕拿下這張照片。
隨著劇情的推進,他和艾莉經(jīng)歷了很多,而艾莉再次把他女兒的照片拿出來的時候,喬爾終于釋然了。他說,如果我女兒還在的話,你們一定能成為很好的朋友。
從喬爾的避而不提到主題提起,他的內(nèi)心一定也經(jīng)歷了很多,而我在玩到這一幕的時候,也開始同情這位外剛內(nèi)柔的大叔所經(jīng)歷的滄桑了。他們是最后的生還者,他們也應(yīng)該是人類的希望之一。
2、《生化奇兵》
《生化奇兵》描繪了一場悲劇,安德魯作為BOSS,是游戲的主角,是整個故事的起源人物。在玩家輾轉(zhuǎn)多處并最終戰(zhàn)勝他的時候,我們才發(fā)現(xiàn),他并沒有為自己的過往而逃避。
作為一個悲情BOSS,安德魯非常講原則,雖然我們對他的有些做法缺乏認可,或者說其中一些明顯有損道德,但是他確實做了很多的自我犧牲。他也曾經(jīng)活在很多的無奈當中,但是他一直選擇了面對,直到我們接觸他并了解他的過去和想法,才知道他其實是一個很簡單的人,只是因為命運,他不得不走上了一條不歸路,最終釀造了他的悲劇?;蛟S玩家覺得他根本就是個惡棍,但他畢竟走出了自己的活法,實在是令人可嘆。
3、《使命召喚:黑色行動》
我們知道在《黑色行動》中,有關(guān)于監(jiān)獄的情節(jié),而在監(jiān)獄當中,玩家扮演的梅森需要做一些抉擇,簡單的說,玩家的決定將會影響自己的戰(zhàn)友的生死。
至于另外一條生命的死活,在比較重視人權(quán)的老美那里刻畫得比較濃重,你可能會覺得就算帶著獄友一同逃出去,他一樣可能會在外面面臨著死亡,因為在外面有時甚至比鑒于危險。而把他繼續(xù)留在監(jiān)獄的話,也有可能被逼供受刑罰而死。那么,是生而自由,還是死得高尚?
這個問題從來沒有統(tǒng)一的定論?;蛟S我們生活的環(huán)境大多是服從,而在游戲中,你不僅有權(quán)利做選擇,你做的選擇直接影響了你的和戰(zhàn)友的生活,在做下選擇的時候,內(nèi)心確實受到了震撼。

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