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GDC 2017:《輻射4》音樂(lè)制作人談名曲生成秘訣

時(shí)間:2017-03-04 16:59:29
  • 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

——要能夠善于發(fā)現(xiàn)游戲中“必要”的東西。

Inon Zur先生強(qiáng)調(diào):“本作所采用的看似奇怪的樂(lè)器以及混亂的演奏方法并不是在炫耀作曲家如何的聰明,而是為了表現(xiàn)《輻射4》游戲本身的混亂世界觀作出的“發(fā)現(xiàn)”過(guò)程,絕不是音樂(lè)制作者高人一等或嘩眾取寵的表現(xiàn)。”

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