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《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》前瞻 試玩90分鐘后的感受

時(shí)間:2017-02-25 10:41:40
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近EA為媒體提供了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》試玩,現(xiàn)在EA已經(jīng)允許媒體開(kāi)始放出游戲的前瞻了,因此這段時(shí)間內(nèi)我們將看到關(guān)于本作的大量細(xì)節(jié)。下面是外媒在試玩游戲開(kāi)頭前90分鐘的前瞻,作為初步試玩心得,主要是談?wù)摿擞螒虻膬?yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。

游戲背景:

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》設(shè)定在原三部曲600年之后。一個(gè)載有20000名人類殖民的飛船前往到仙女座星系試圖為人類尋找一個(gè)新的家園。其他種族Citadel Council也派出了他們自己的相似飛船,但在這600年的旅行內(nèi),當(dāng)中經(jīng)歷了很多變化,并且他們也沒(méi)有到達(dá)原先規(guī)定好的目的地。

故事主角

本作的主角是雙胞胎兄妹Sara Ryder和Scott Ryder。玩家可以選擇他們中的其中一個(gè),另外一個(gè)就會(huì)搭檔輔助角色,成為故事中的一部分。兄妹倆年輕但能力很強(qiáng),他們聽(tīng)從父親的指揮。他們的父親也就是所謂的Pathfinder(開(kāi)拓者),擔(dān)任為人類尋找新家的重任。

優(yōu)點(diǎn):

感覺(jué)仍有《質(zhì)量效應(yīng)》的味道:

盡管是新的故事,新的角色,新的設(shè)定環(huán)境,最重要的是換用新引擎-寒霜3,但體驗(yàn)過(guò)程中你還是能有ME的感覺(jué)。從開(kāi)場(chǎng)的屏幕標(biāo)題,背景音樂(lè)到一切東西的外觀和感覺(jué),毫無(wú)疑問(wèn),這就是《質(zhì)量效應(yīng)》。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)很爽

游戲的初步戰(zhàn)斗場(chǎng)景只是玩家深入劇情時(shí)的一個(gè)小試牛刀,但我已經(jīng)喜歡上了。初期的手槍感覺(jué)很重,當(dāng)你向敵人開(kāi)火時(shí)感覺(jué)火力還是蠻大的。另外稍后的突擊步槍也是如此。

內(nèi)容超多

游戲中的內(nèi)容非常豐富,很多很多。從Hub到星球的支線任務(wù),到角色之間的關(guān)系,多人模式,核心任務(wù),鍛造系統(tǒng)等等,這款游戲無(wú)疑將消耗你大量時(shí)間。

外星球

游戲中的開(kāi)頭90分鐘,你只能在一個(gè)星球的地面上行動(dòng)。主角Ryder的飛船墜毀后,你開(kāi)始掃描,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)電子風(fēng)暴和大量外星敵人。游戲中的外星球地貌環(huán)境制作的很用心,細(xì)節(jié)豐富,有各種各樣的植被,令人印象深刻的外星目標(biāo)、建筑和生物。光照和聲音效果很棒。玩家降落的第一個(gè)星球是開(kāi)放式的,但并不是真正的開(kāi)放世界?;旧鲜且粋€(gè)教學(xué)任務(wù)。

扣人心弦的預(yù)設(shè)

在經(jīng)歷宏大世界觀的原三部曲之后,我起初比較擔(dān)憂本作開(kāi)始能否打動(dòng)我,讓我覺(jué)得這是一個(gè)史詩(shī)故事的開(kāi)始。慶幸的是,它做到了。游戲一開(kāi)始的設(shè)定很棒,你很快就會(huì)自己被這個(gè)星球上的各種謎題和外星科技纏身。新的外星人也不是太丑,我還想看到更多。

移動(dòng)速度很快

在游戲中玩家可以跳可以快速?zèng)_刺,你可以跳然后快沖刺,也可以跳到空中,盤旋然后再?zèng)_刺。這種動(dòng)作其實(shí)我經(jīng)常做,很少用雙腿走路。另外跳到空中的時(shí)候你可以開(kāi)火射擊,在這些動(dòng)作時(shí),你仍然可以很連貫的瞄準(zhǔn)射擊。

缺點(diǎn)

換用新引擎后的后果

由于采用了新引擎,導(dǎo)致游戲一切都得從頭開(kāi)始制作,導(dǎo)致給我的感覺(jué)是游戲的畫(huà)面從Xbox 360到Xbox One提升并不大。我不確定我這種評(píng)論是否公正,畢竟之前的游戲是線性動(dòng)作,現(xiàn)在則是內(nèi)容更豐富的RPG。當(dāng)然本作的畫(huà)面仍然很美,只不過(guò)這種跨越并不是一整個(gè)世代。

臉癱

女主角Sara Ryder看起來(lái)就是這樣子。當(dāng)你玩游戲時(shí),Sara Ryder的臉真的是一大減分項(xiàng)。另外角色們的移動(dòng)和談話方式也是很奇葩。不過(guò)制作人告訴我,他們需要完成所有對(duì)話后才能在最后解決角色面部動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題,因此希望游戲下個(gè)月正式發(fā)售時(shí)能有改進(jìn)。

掩體系統(tǒng)

《質(zhì)量效應(yīng)》是一個(gè)掩體第三人稱射擊游戲,但這也是游戲中的其中一個(gè)不好地方。有時(shí)候我的角色會(huì)自動(dòng)藏在一個(gè)掩體背后,就好像其他地方不必考慮似的。有時(shí)候當(dāng)我操作不好,他就站在那兒會(huì)吃很多子彈。這是我目前比較煩的一個(gè)移動(dòng)和戰(zhàn)斗方面。

無(wú)人之地

我操作Tempest(飛船)并沒(méi)有在仙女座星系中做的太遠(yuǎn),但當(dāng)我隨機(jī)選擇幾個(gè)星球去看看時(shí),發(fā)現(xiàn)自己并不能在那里降落,令人失望。感覺(jué)從太空中掃描到的星球很少。也許是我選星球時(shí)運(yùn)氣不好,不能降落。這可能在解鎖某些東西后才能去。

0
7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2017-03-21(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Bioware
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,劇情,經(jīng)典,XGP游戲列表,第三人稱射擊

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