這些游戲變態(tài)起來能讓你電腦跪倒 顯卡都要燒掉了
- 來源:界面
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《古墓麗影:崛起》(Rise of the Tomb Raider, 2015)
引擎:Foundation
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“最高”,VXAO,SMAA:54/44 fps
假如你注意到這里提及的許多游戲都使用了Nvidia的GameWorks庫,你可能會不禁這樣認(rèn)為:GameWorks即是垃圾優(yōu)化的代名詞。然而事實(shí)并非如此(或至少你無法證明這點(diǎn)),GameWorks只是一個(gè)Nvidia創(chuàng)建的圖形效果庫,其中許多技術(shù)的目的是為玩家呈現(xiàn)此前從未有過的效果?!豆拍果愑埃横绕稹酚玫降腣XAO(體素環(huán)境光遮蔽)就是其中之一,這是繼HBAO+之后,間接(環(huán)境)陰影質(zhì)量方面的下一個(gè)進(jìn)步。
許多這些效果都有這樣的問題,即渲染結(jié)果的提升并不容易看到。請看Nvidia提供的這張VXAO和HBAO+對比圖,VXAO看起來像是一個(gè)提升亮度的濾鏡。這與HBAO+相比是好是壞?我不確定。我能說的一點(diǎn)是,《古墓麗影:崛起》的配置要求已經(jīng)十分苛刻,開啟VXAO還會大幅度降低性能(20%),使GTX 1080的幀率得分再次低于60。請注意,目前僅Maxwell 2.0和Pascal顯卡才支持VXAO,并且它僅適用于DX11模式。
《奇點(diǎn)灰燼》(Ashes of the Singularity 2016)
引擎:Nitrous
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“最高”:37/24 fps
如今叫做Nitrous引擎的東西,最初只是一個(gè)用來展示底層API(當(dāng)時(shí)為AMD的Mantle)優(yōu)勢的技術(shù)演示項(xiàng)目,《星群》(Star Swarm)。這一引擎最終移植到了DirectX 12,從中演變出一款可以同屏顯示上百個(gè)單位的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。使用DX11時(shí),最高畫質(zhì)下的draw call(對底層圖形接口的調(diào)用)數(shù)量太多,會造成嚴(yán)重的問題,盡管降低設(shè)置有所助益,1080p的“標(biāo)準(zhǔn)”畫質(zhì)對系統(tǒng)來說仍是一種考驗(yàn)。
我決定更進(jìn)一步,使用“瘋狂”畫質(zhì),將臨時(shí)抗鋸齒質(zhì)量、地形質(zhì)量、陰影質(zhì)量和貼圖質(zhì)量開到最大。這樣一來,《奇點(diǎn)灰燼》就成了(僅次于《方舟》)幀數(shù)第二低的游戲,然而與傳統(tǒng)的FPS游戲相比,這款RTS似乎還有情可原。有趣的是,即使采用經(jīng)過超頻的6核處理器,CPU仍然是這里最關(guān)鍵的瓶頸。準(zhǔn)備好在大多數(shù)電腦上啟用低畫質(zhì)模式吧,也許你也能適應(yīng)得了。在1080p的分辨率水平上,GTX 1050只能獲得平均36的幀率。
《武裝突襲3》(Arma 3, 2013)
引擎:Real Virtuality 4
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“最高”,4倍MSAA:42/22 fps
波西米亞互動工作室(Bohemia Interactive)以創(chuàng)作貼近現(xiàn)實(shí)的戰(zhàn)爭模擬游戲著稱。大量的數(shù)據(jù)處理和規(guī)模龐大的地圖意味著你需要一臺強(qiáng)大的電腦。《武裝突襲3》以碾壓配置聞名,如果你有酷睿i7這樣速度較快的CPU,也應(yīng)該可以被游戲加以利用。單人游戲不算太差,但是和《戰(zhàn)地1》類似,多人模式的系統(tǒng)要求要高得多。我在單人模式中測得的分?jǐn)?shù)為80/62,而在一個(gè)以Stratis島為地圖的80人服務(wù)器上,維持40幀都十分困難,掉到25幀以下更是家常便飯。降低設(shè)置確實(shí)能起作用,但《武裝突襲3》的多人模式似乎不打算以更高的幀率運(yùn)行,在大多數(shù)場景中,即使較低的設(shè)置也只能獲得60的幀數(shù),這說明限制幀數(shù)的瓶頸不在硬件上。
《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided, 2016)
引擎:Dawn
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“超高”(無抗鋸齒):50/40 fps *
目前無可置疑的吃配置之王,選擇《殺出重圍:人類分裂》的“超高”畫質(zhì),你的顯卡將被吞噬,只能吐出一些閃閃爍爍的像素碎片。好吧,這話確實(shí)有點(diǎn)夸張。但即使用上最快的CPU,這款游戲也沒法在1440p分辨率和“超高”畫質(zhì)的條件下接近60幀——這還沒算開啟4倍MSAA的情況。*4倍MSAA會降低一半的性能,也就是說,在1440p的分辨率下,一塊GTX 1080只能以25/20幀的龜速運(yùn)行。你可以暫且忘掉4K畫質(zhì)了,因?yàn)樗鼤试贉p一半。雖然,用SLI搭載兩塊Titan X顯卡,也許可以在4倍MSAA、4K分辨率和“超高”畫質(zhì)下獲得30以上的幀數(shù)。與《方舟》不同,這款游戲的畫面其實(shí)很棒——至少你可以感激你的電腦能夠渲染出這樣精細(xì)復(fù)雜的畫面,告訴自己“好吧,我知道我的電腦為什么這么吃力了。”
《殺出重圍:人類分裂》這種顯卡殺手級的性能,來源于許多你叫不上名字的、花里胡哨的現(xiàn)代圖形技術(shù)。動態(tài)光照、屏幕空間反射、曲面細(xì)分、體積光照、次表面散射、布料效果、視差遮蔽貼圖,以及雙曲折射。(最后一個(gè)是我編的。)好消息是,你可以將很多這些特性關(guān)閉,從而改善性能,這些玩意并非都能對游戲畫面造成顯著影響。然而,即使使用最低畫質(zhì),一塊GTX 1080也只能在1080p的分辨率下達(dá)到平均128/97的幀數(shù)。GTX 1080的速度大約是GTX 1050的三倍,也就是說,1050這種廉價(jià)顯卡只能在最低畫質(zhì)下獲得大約40的幀率。這游戲就是2016年的“顯卡危機(jī)”,它對技術(shù)和硬件的使用方法能讓當(dāng)前最快的PC束手無策。也許5年后,適合這款游戲的硬件終會登場。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論