這些游戲變態(tài)起來(lái)能讓你電腦跪倒 顯卡都要燒掉了
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
究竟哪些游戲能讓性能最強(qiáng)的PC也為之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戲名單。筆者對(duì)每款游戲都做了測(cè)試,測(cè)試條件為一塊GTX 1080顯卡,搭配主頻4.2GHz的i7-6800K處理器,使用2560x1440分辨率,以及(*在大多數(shù)情況下)最高畫(huà)質(zhì)。相比可能存在的絕對(duì)最強(qiáng)硬件和畫(huà)質(zhì)設(shè)置,這當(dāng)然是一種讓步,但4K分辨率通常會(huì)將性能削弱一半,你將很快發(fā)現(xiàn),這意味著幾乎所有游戲都達(dá)不到60的幀率。筆者會(huì)給出平均幀數(shù)與排名前97%的最低幀數(shù),以及測(cè)試每款游戲時(shí)的設(shè)置選項(xiàng)。
*對(duì)某些游戲來(lái)說(shuō),某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高,無(wú)法保證能夠開(kāi)啟。例如,SSAA等同于將渲染的像素?cái)?shù)量翻倍或提升3倍。
《孤島危機(jī)》(Crysis, 2007)
引擎:CryEngine
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)“極高”,4倍抗鋸齒:72/33 fps(平均值/最小值)
“能跑《孤島危機(jī)》嗎?”
用苛刻的配置要求考驗(yàn)高端機(jī)型并非《孤島危機(jī)》的首創(chuàng),但它當(dāng)年引發(fā)的話(huà)題卻延續(xù)至今。造價(jià)200億美元的超級(jí)計(jì)算機(jī)確實(shí)很快……但是能跑《孤島危機(jī)》嗎?“大型像素對(duì)撞機(jī)”很快,但是能跑《孤島危機(jī)》嗎?可以一直這么問(wèn)下去。我找出這款塵封多年的游戲,想用現(xiàn)在的硬件配置試試它的運(yùn)行效果。我本以為會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),但無(wú)論驅(qū)動(dòng)、Window 10還是游戲本身,似乎都對(duì)9年的時(shí)間熟視無(wú)睹。即使在今天,《孤島危機(jī)》也仍當(dāng)?shù)闷?ldquo;硬件殺手”的稱(chēng)號(hào),開(kāi)啟全部特效后也仍顯吃力,在測(cè)試平臺(tái)上平均幀數(shù)只有60,常常會(huì)掉到遠(yuǎn)低于60的水平。
在2007年,要求以最高畫(huà)質(zhì)運(yùn)行《孤島危機(jī)》不僅僅是過(guò)分,而是根本沒(méi)有可能——當(dāng)時(shí)的沒(méi)有什么配置能在特效全開(kāi)的情況下接近60的幀率。問(wèn)題在哪呢?《孤島危機(jī)》開(kāi)創(chuàng)性地使用了多種高級(jí)渲染技術(shù),也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戲之一。新的算法和新的API結(jié)合,推動(dòng)技術(shù)邊界向前擴(kuò)展,超出了當(dāng)時(shí)硬件的能力范圍。同時(shí),游戲優(yōu)化也不如人意。《孤島危機(jī):彈頭》和《孤島危機(jī)2》對(duì)硬件的要求有所讓步(相對(duì)當(dāng)時(shí)市場(chǎng)而言),畫(huà)質(zhì)卻未落后旁人。同時(shí),現(xiàn)在的硬件配置在《孤島危機(jī)3》(2013)面前也力不從心(在我的測(cè)試配置中得分64/47)。盡管如此,這些續(xù)作都不及一代,能在發(fā)行當(dāng)時(shí)造成如此巨大的硬件壓力。
《殺手》(Hitman, 2016)
引擎:Glacier 2
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)“最高”(無(wú)SSAA):81/57 fps
與其他榜上有名的游戲相比,《殺手》的配置要求不算太高,但如果將各項(xiàng)效果設(shè)為最佳,畫(huà)面卡頓也會(huì)相當(dāng)明顯——這是還未開(kāi)啟SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)的情況。這不僅與顯卡有關(guān),至少在幀率上不是。你需要的是一顆好CPU,最好是多核的,還得將游戲設(shè)置為DX12模式,使各個(gè)核心的性能得到完全發(fā)揮。
由于《殺手》的節(jié)奏不如其他游戲那么快,幀率略微下降并非那么痛苦,同時(shí),降低畫(huà)質(zhì)也可以極大地提升性能。不過(guò),為了在1080p分辨率、“超級(jí)”畫(huà)質(zhì)下維持60的幀數(shù),最低的GPU要求是顯存為6GB的GTX 980/1060或RX 470,而當(dāng)分辨率提升至1440p時(shí),必須用GTX 1080才能保證(幾乎)流暢運(yùn)行。
《俠盜獵車(chē)V》(Grand Theft Auto V, 2015)
引擎:Rage
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫(huà)質(zhì)“最高”+高級(jí)設(shè)置:64/43 fps
《GTA》系列并不以配置要求苛刻聞名,在《GTA5》里,玩家甚至可以大幅降低畫(huà)質(zhì),以此換取更高的幀數(shù),這點(diǎn)值得稱(chēng)贊。不過(guò),如果你想體驗(yàn)特效全開(kāi)的感覺(jué),Rockstar提供了許多足以挫傷顯卡的額外特性。除了將所有選項(xiàng)設(shè)為最佳,我還開(kāi)啟了Nvidia PCSS(百分比漸進(jìn)柔化陰影),4倍MSAA(多重采樣抗鋸齒),以及高級(jí)圖形設(shè)置中所有的額外效果。此時(shí),幀數(shù)降至60出頭,偶爾會(huì)掉至60以下,所需顯存超過(guò)4GB。在相同的硬件條件下,以“普通”畫(huà)面運(yùn)行《GTA5》的幀數(shù)可以接近200,兩相比較之下確實(shí)十分驚人。多顯卡并聯(lián)確實(shí)很棒,因此高端SLI平臺(tái)通常能夠以最高(或接近最高)的畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn)4K分辨率。


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