這些游戲變態(tài)起來能讓你電腦跪倒 顯卡都要燒掉了
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《戰(zhàn)地1》(Battlefield 1, 2016)
引擎:Frostbite 3
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“超級”:115/89 fps
《戰(zhàn)地1》似乎十分友好,在許多顯卡上都能流暢運(yùn)行,然而,盡管單人戰(zhàn)役的硬件要求并不苛刻,多人模式卻會將玩家的CPU榨干。對大多數(shù)游戲來說,一塊酷睿i5足以解決問題,但面對有64名玩家參與的《戰(zhàn)地1》,一塊經(jīng)過超頻的6核4.2GHz i7-5930K與一塊4核3.9GHz i5-4690之間相差了幾乎30%的幀率。
我很少為一款游戲推薦玩家升級酷睿i7或i5,但《戰(zhàn)地1》絕對屬于此列。注意,《戰(zhàn)地4》和《星球大戰(zhàn):前線》使用的也是這款引擎,但這兩款游戲卻不如后來者那樣要求苛刻。
《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽?Far Cry Primal, 2016)
引擎:Dunia
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“超高”+高清材質(zhì):76/56 fps
雖然發(fā)行商同為育碧,《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽穮s使用了與《全境封鎖》不同的引擎(見下文)。由于省去了部分Nvidia的獨(dú)有技術(shù),游戲的要求顯得略為溫和。然而,這并不意味著隨便一塊顯卡都能流暢運(yùn)行,在安裝高清材質(zhì)包后,我們的GTX 1080也只能勉強(qiáng)維持60的幀率。如果你有一臺G-Sync或Free-Sync顯示器(最好有1440p的分辨率和144Hz的刷新率),那么這就不成問題,不過AMD的Fury X在同等設(shè)置條件下也難以達(dá)到60幀。如果想開啟4K分辨率,那就只有雙卡并聯(lián)了。
《全境封鎖》(The Division, 2016)
引擎:Snowdrop
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“最高”,HBAO+,HFTS,SMAA:54/36 fps
《全境封鎖》內(nèi)置了動態(tài)光照、反射、視差貼圖和接觸陰影,以及一些Nvidia GameWorks技術(shù),如HBAO+(水平基準(zhǔn)環(huán)境光遮蔽)和HFTS(混合體追蹤陰影,PCSS的強(qiáng)化版)。通常情況下,我使用“超級”畫質(zhì)進(jìn)行測試,但還有不少效果可以得到進(jìn)一步升級。為了本次測試,我將所有效果都開到最大,包括物體渲染距離,SMAA(增強(qiáng)型子像素形態(tài)學(xué)抗鋸齒),當(dāng)然還有HFTS陰影和HBAO+環(huán)境光遮蔽。預(yù)設(shè)畫質(zhì)為“超級”時,GTX 1080能達(dá)到69/46的幀率,加入其他特性后,性能降低了20%。在最高畫質(zhì)條件下,這一得分使《全境封鎖》成為目前市面上最吃配置的游戲之一,盡管某些特性(如HFTS)必須用Nvidia的顯卡才能開啟。
《巫師3》(2015)
引擎:REDengine 3
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“超高”,HBAO+: 53/40 fps
有人抱怨說,與預(yù)覽版的美化截圖相比,《巫師3》最終呈現(xiàn)給玩家的畫質(zhì)有所縮水,但這一舉措可能是為了在性能與畫質(zhì)之間取得平衡。我這么說是因?yàn)?ldquo;縮水”后的游戲仍然很吃配置,特別是在開啟了包括HairWorks在內(nèi)的所有額外選項(xiàng)后——本次測試即是如此。與普通測試(無HairWorks或HBAO+)相比,這些選項(xiàng)會將性能降低25%,最終使這塊GTX 1080也無法企及60的幀率。
有趣的一點(diǎn)是,如果你配置了SLI平臺,多卡并聯(lián)將導(dǎo)致游戲內(nèi)置的抗鋸齒功能(FXAA)產(chǎn)生嚴(yán)重問題,因此你最好在游戲中關(guān)掉這一特性,轉(zhuǎn)而使用Nvidia的驅(qū)動程序強(qiáng)制開啟FXAA。這么做將使你的第二塊GPU帶來約75的性能提升。這也就意味著,1080 SLI平臺足夠以最高畫質(zhì)呈現(xiàn)4K的分辨率,同時仍然保持60的幀數(shù)。
《方舟:生存進(jìn)化》(Ark Survival Evolved,2015搶先體驗(yàn)版)
引擎:Unreal Engine 4
分辨率2560x1440,預(yù)設(shè)畫質(zhì)“史詩”:30/20 fps
好吧,《方舟》仍在搶先體驗(yàn)中,盡管游戲(可能的)預(yù)計發(fā)行時間就在年底。很久以來,我一直期待游戲性能有所提升,但它就像那些玩家一樣,仍然用拳頭和刺刀打擊我的硬件,之后還要用巨型恐龍踐踏一番。開啟“史詩”畫質(zhì)后,幀數(shù)勉強(qiáng)能達(dá)到30,離60差遠(yuǎn)了——無論你注視石墻還是眺望整座島嶼,游戲的運(yùn)行速度都沒有區(qū)別,慢得像一只準(zhǔn)備打盹的三趾樹懶。你可能認(rèn)為降低畫質(zhì)會很有幫助,這確實(shí)沒錯,不過即使在1440p下,中等幀率也不過徘徊在60左右。
2015年曾有流言說,《方舟》將會推出DirectX 12補(bǔ)丁來提高性能,也許此事仍會在以后發(fā)生。不過,如果不是我對它有什么誤解的話,這款游戲在優(yōu)化方面還有很長的路要走(參見上述有關(guān)注視石墻的描述——將所有內(nèi)容擋在石塊后,幀率應(yīng)出現(xiàn)顯著提升)。老實(shí)說,在最近的這些游戲里,《方舟》的畫面算不上最好。除非你有兩塊高端顯卡(1080/1070或Nano/Fury X),或者官方發(fā)布了大幅提高性能的補(bǔ)丁,否則準(zhǔn)備好接受30 fps的中高畫質(zhì)吧。

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