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暴雪很郁悶 是什么原因讓《風(fēng)暴英雄》沒火起來?

時間:2016-10-18 16:21:40
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

另外在正規(guī)的比賽中風(fēng)暴的ban選機制總給人很莫名的感覺,在加上無法換人的弊病,使得游戲在競技和比賽中總讓人感覺差點什么。

平衡性和隨機因素太多

平衡性是MOBA游戲的基礎(chǔ),簡單地來說就是相生相克,而在《風(fēng)暴英雄》中,英雄的相克屬性太過明顯,一旦出現(xiàn)被克制的情況則很難扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。在加上ban選機制的不成熟,讓游戲的激烈程度和游戲陣容深度很受影響。

隨機因素是游戲必不可少的內(nèi)容,然而《風(fēng)暴英雄》的隨機地圖,隨機匹配模式這讓玩家們苦不堪言。大家都知道《風(fēng)暴英雄》的地圖種類很多,有些英雄在這張地圖是爸爸,而在另一張地圖一點用也沒有,可是在匹配的時候玩家選擇英雄后直接進入匹配,這就導(dǎo)致了玩家無法決定自己的陣容和對方的陣容,讓休閑比賽完全變成了“緣分局”。

如今風(fēng)暴還在掙扎的運營中,對于《風(fēng)暴英雄》這款游戲的前景來說改變勢在必行,當然暴雪的能力還是擁有的,組織比賽和普及游戲的推廣力也是世界一流(參考爐石傳說和守望先鋒)?!讹L(fēng)暴英雄》能否重振雄風(fēng)?讓我們拭目以待。

后記:在此感謝那些參與調(diào)查的風(fēng)暴游戲玩家!

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
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