- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暫無
- 發(fā)售:2000-09-28
- 開發(fā):暫無
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS
多年以后 《紅色警戒2》依然是戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的高峰
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
在2008年,EA嘗試用《紅色警戒3》來復(fù)興紅警系列,這款游戲賣點(diǎn)依舊不離系列傳統(tǒng):故作幽默的戲謔故事。
在預(yù)告片中,喬治·竹井(George Takei)、蒂姆·克里(Tim Curry)和JK·西蒙斯(JK Simmons)用矯揉造作的表演方式分別扮演了旭日帝國(guó)、蘇聯(lián)和盟軍的最高統(tǒng)治者。
官方歡呼“幽默”的“爆米花故事”將要?dú)w來,自然,所有《紅色警戒》的故事都應(yīng)該顛覆一次歷史,這才是系列傳統(tǒng)。
《紅警1》并不是一場(chǎng)喜劇。它的故事發(fā)生于愛因斯坦發(fā)明時(shí)光機(jī)器回到過去,并在與希特勒握手時(shí)將他暗殺,這需要我們花一點(diǎn)時(shí)間去回想一下游戲里大部分的過場(chǎng)動(dòng)畫。
這荒謬的劇情是通過生硬的表演和當(dāng)時(shí)還不太成熟的3D動(dòng)畫呈現(xiàn)出來的。盟軍和蘇聯(lián)之間的歷史沖突不再描述為一個(gè)有趣的故事,更加不會(huì)是一場(chǎng)裝模作樣的鬧劇。
《紅色警戒》不是《命令與征服》的衍生系列,而是一個(gè)前傳。游戲中蘇聯(lián)戰(zhàn)役的結(jié)局揭示了凱恩和Nod兄弟會(huì)(Brotherhood of Nod)的興起。
從這一角度看,游戲基調(diào)和主系列的一貫嚴(yán)肅正經(jīng)相得益彰,所以這并不奇怪。
然而,在《命令與征服2:泰伯利亞之日》發(fā)布不久后,《紅色警戒2》于2000年問世了,不同于《紅警1》,它改變了以往的游戲基調(diào)和支配一切的故事情節(jié),拋棄了泰伯利亞系列中所有支持蘇聯(lián)和盟軍之間的第二次戰(zhàn)爭(zhēng)的做法,沒有企圖去設(shè)計(jì)一些戲劇性事件。
在蘇聯(lián)戰(zhàn)役的第一次作戰(zhàn)指令中,總理羅曼諾夫(Romanov)將烏龜命名為山姆大叔來隱喻美國(guó)正變得懦弱無力。
由出演過美劇《雙峰》(Twin Peaks)的雷懷斯(Ray Wise)所扮演的美國(guó)總統(tǒng)杜根(Dugan)自始至終都是一副焦躁的神情。當(dāng)一個(gè)滿頭紋身的心靈控制者(尤里)通過一部電話控制一名士兵的時(shí)候,蘇聯(lián)的入侵就已經(jīng)開始了。


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