TGS 2016:《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》最黑暗奇幻經(jīng)典劇情
- 來(lái)源:3DM新聞組-面包
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)道原作中格斯身邊的風(fēng)之妖精,同時(shí)也是吉祥物角色的「帕克(パック)」(妖精次元流大師)是否會(huì)參戰(zhàn)時(shí),鯉沼笑著表示,基于種種原因,所以帕克并不會(huì)以玩家角色身份登場(chǎng),不過(guò)游戲中帕克會(huì)與格斯并肩作戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中會(huì)像原作一樣突然出現(xiàn)又消失。在劇情演出中則是會(huì)有不少演出戲份。
關(guān)于先前發(fā)表時(shí)所號(hào)稱的「《無(wú)雙》史上最“兇”」特色,除了血腥暴力的場(chǎng)面之外,是否還有其他方面的表現(xiàn)呢?對(duì)此鯉沼表示,原作漫畫(huà)本身就被喻為是黑暗奇幻的頂峰,最“兇”一說(shuō)其實(shí)是來(lái)自漫畫(huà)的宣傳用語(yǔ),其中包含了故事劇情與世界觀的設(shè)定。
制作契機(jī)
當(dāng)被問(wèn)到他所經(jīng)手的眾多經(jīng)典IP合作《無(wú)雙》改編作品,是基于什么樣的契機(jī)與時(shí)機(jī)來(lái)考察與選擇一事時(shí),鯉沼表示,這次之所以會(huì)決定制作《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》有幾個(gè)考察。
一是目前正值新作電視動(dòng)畫(huà)上映的時(shí)機(jī),動(dòng)畫(huà)的制作委員會(huì)提出邀請(qǐng)希望KT能參與相關(guān)作品的創(chuàng)作與宣傳;二是因?yàn)椤秳︼L(fēng)傳奇》一向都是玩家票選中希望能改編成《無(wú)雙》的前幾名,而且他本身也是原作的粉絲,制作總監(jiān)對(duì)此也很感興趣,加上場(chǎng)面又很適合以《無(wú)雙》風(fēng)格來(lái)呈現(xiàn)。
訪談最后鯉沼總結(jié)了《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》的魅力。他表示,這次的《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》是應(yīng)玩家的希望所制作的新作,原作漫畫(huà)連載至今已經(jīng)27年,一直以來(lái)都被視為是黑暗奇幻的金字塔,擁有跨世代的廣大粉絲支持,包括當(dāng)年受原作漫畫(huà)吸引的粉絲,現(xiàn)在受新作電視動(dòng)畫(huà)吸引的粉絲,還有當(dāng)年看過(guò)漫畫(huà)但后來(lái)中斷沒(méi)有繼續(xù)接觸的粉絲。
這次《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》收錄了大部分的原作內(nèi)容,讓粉絲能透過(guò)爽快的《無(wú)雙》風(fēng)格動(dòng)作玩法來(lái)體驗(yàn)這款經(jīng)典作品,希望大家多多支持。至于亞洲玩家相當(dāng)關(guān)心的中文化一事,鯉沼表示,雖然目前還沒(méi)有具體結(jié)論可公布,但會(huì)認(rèn)真考慮。


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