TGS 2016:《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》最黑暗奇幻經(jīng)典劇情
- 來(lái)源:3DM新聞組-面包
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
此外還收錄從3部劇場(chǎng)版共280分鐘的內(nèi)容中所擷取的120分鐘精華片段,當(dāng)然如果玩家想盡情享受動(dòng)作游戲部分,也是可以跳過(guò)不看的。
動(dòng)作系統(tǒng)
動(dòng)作系統(tǒng)的部分,這次采用與以往《無(wú)雙》系列不同的設(shè)計(jì),將計(jì)量表分為「狂亂計(jì)量槽」與「必殺技計(jì)量槽」兩種。一開(kāi)始打倒敵人可以累積狂亂計(jì)量槽。等到狂亂計(jì)量槽集滿后,就能發(fā)動(dòng)「狂亂模式」,進(jìn)入短暫無(wú)敵且攻擊力提升的狀態(tài)。
在狂亂模式下打倒敵人,將能取得敵人掉落的「狂魂」來(lái)累積必殺技計(jì)量表,集滿后按?鈕就能發(fā)動(dòng)類似以往「無(wú)雙亂舞」的強(qiáng)大必殺技。


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