玩法很自由 《恥辱2》創(chuàng)意總監(jiān)詳談主角暗殺能力
- 來(lái)源:GameLife
- 作者:landother
- 編輯:landother
《恥辱2》創(chuàng)意總監(jiān) Harvey Smith 非常熱衷于提高自身工作的困難度?!稅u辱》已經(jīng)是相當(dāng)豐富的體驗(yàn),不僅給玩家多種路線(xiàn)選擇、不同的玩法、不同的結(jié)局以及其他內(nèi)容,但《恥辱2》將深化各個(gè)面向、打造更宏大的世界、兩個(gè)可扮演的主角以及更多種能力,玩家將能自由搭配這些能力,探索兩個(gè)蒸氣龐克風(fēng)格的城市。(當(dāng)然玩家也可以省略探索的部分,不使用任何能力完成游戲)
以下是 Gamespot 與 Smith 的訪(fǎng)談內(nèi)容,包括他為何堅(jiān)持提供玩家多種選擇,以及《恥辱2》將遠(yuǎn)遠(yuǎn)不只預(yù)告片中所揭示的內(nèi)容。
GameSpot:我想先從新主角開(kāi)始,群島帝國(guó)的女皇、前作主角 Corvo Attano 的女兒-Emily Kaldwin。你原本可以讓 Corvo 增加不同的能力,但你卻選擇加入全新的角色…
Smith:其實(shí)這是兩個(gè)決定。我們無(wú)論如何都會(huì)加入 Emily,但我們又想:「老天,我們真的很想念 Corvo。那干脆就做兩個(gè)角色吧?!挂婚_(kāi)始我們是想著:「把所有能想到的能力都放進(jìn)去好了。」但隨著時(shí)間過(guò)去,我們覺(jué)得這樣似乎更有趣:「讓他們的能力反映各自的人生與生活年代?!笴orvo 可以控制成群的老鼠,是由于他經(jīng)歷了鼠疫時(shí)期;而因?yàn)?Emily 是掌權(quán)者,所以她有催眠控制的能力。
GameSpot:所以?xún)晌恢鹘怯泄餐ǖ哪芰??還是兩人完全不同?
Smith:Corvo 的能力和前作相同,每種可以升級(jí)三到五次;Emily 則是有全新的能力。然后我們還有被動(dòng)的強(qiáng)化能力,讓角色可以跳得更遠(yuǎn)或提升敏捷。還有一些有趣的能力,例如使死亡的敵人化為塵埃的 Shadow Kill,Corvo 與 Emily 都擁有這種能力。
GameSpot:能談?wù)?Corvo 的能力有哪些升級(jí)嗎?玩家可以期待什么內(nèi)容?
Smith:在《恥辱》中,你獲得一種能力后,通常只會(huì)有一種升級(jí)方式:持續(xù)時(shí)間增加,或是作用速度更快。而這次我們真的很想做些有趣的東西,所以我們先給玩家一組能力,接著想「我們究竟可以有幾種不同的升級(jí)方式?」我們?cè)囍尲寄軜?shù)不完全相同,也不是很在意「每種能力有三種升級(jí)方式」的規(guī)律。我們想:「我們想到的幾種技能樹(shù),放在任何技能下都可以?!?/p>
Corvo 的鼠群原本的升級(jí)是:老鼠更加兇殘,能迅速地消滅尸體或?qū)⑷藲⑺?。然后就沒(méi)有了,一種能力只有一種升級(jí)。新作中玩家也能這么做,但也可以選擇有不同的升級(jí),例如召喚兩群或更大群的老鼠,也可以讓鼠群跟著角色移動(dòng),所以當(dāng)你奔跑或瞬移,身后都有群老鼠跟著,就像〈吹笛子的男孩〉那樣。這些只是我們打算做的其中一小部分。
GameSpot:游戲中玩家可以選擇殺或不殺人,這會(huì)影響技能樹(shù)嗎?
Smith:完全不會(huì)。他們的能力通??梢苑謩e用于殺人或不殺人的情況。針對(duì)前作的批評(píng)中,即使是喜愛(ài)這款游戲的玩家也希望能有更多非致命的方式。這之中讓人困惑的是,他們說(shuō)「你們都給我們操控時(shí)間這類(lèi)致命的能力?!沟覀儏s是這樣想:「你可以停止時(shí)間,然后悄無(wú)聲息地穿過(guò)房間,沒(méi)人會(huì)發(fā)現(xiàn)你。」一種能力可以有致命與非致命兩種玩法。
多數(shù)能力都是這樣的。你可以用骨牌(Domino)能力連結(jié)四人,用睡眠飛鏢射其中一個(gè),四個(gè)人都會(huì)睡著;或是讓其中一個(gè)人著火,四個(gè)人都會(huì)燒死;這些都取決于你的玩法。我們也新增了很多非致命的選項(xiàng),例如高空攻擊-當(dāng)你從高處往敵人處跳下,你想的話(huà)也可以用撞昏他代替捅他一刀。
GameSpot:能多談?wù)?Emily 的能力嗎?你們是否有為了開(kāi)發(fā)她的能力而改變某些地區(qū)或場(chǎng)景?
Smith:我可以舉些例子:假設(shè)一個(gè)房間里有三個(gè)非常難纏的對(duì)手,另一個(gè)房間里有個(gè)仆人在打掃,我用骨牌將這四個(gè)人連結(jié),然后我走到仆人旁邊,揍他一拳之后勒昏,他根本無(wú)從反抗,而其他三個(gè)人也會(huì)昏倒。我們當(dāng)初沒(méi)有預(yù)期到會(huì)有這種用法,但已經(jīng)有人這么玩了。


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