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《恥辱》主創(chuàng)表示:“此刻我愿投身開發(fā)《恥辱3》”

時(shí)間:2025-04-07 09:27:16
  • 來(lái)源:PCgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

眾多玩家翹首期盼《恥辱》系列續(xù)作的問(wèn)世,但遺憾的是由于二代銷量未達(dá)發(fā)行商貝塞斯達(dá)的預(yù)期,第三部作品始終未能面世,短期內(nèi)重啟開發(fā)的可能性也微乎其微。

《恥辱》主創(chuàng)表示:“此刻我愿投身開發(fā)《恥辱3》”

恥辱2》的開發(fā)商Arkane Lyon目前正由《死亡循環(huán)》總監(jiān)Dinga Bakaba領(lǐng)銜開發(fā)《刀鋒戰(zhàn)士》游戲,其姊妹工作室Arkane Austin則在2023年推出反響平平的《紅霞島》后宣告關(guān)閉。

但事在人為,對(duì)于Arkane聯(lián)合創(chuàng)始人兼《恥辱》聯(lián)合總監(jiān)Rapha?l Colantonio而言,至少意愿是存在的。在一檔播客節(jié)目中,Colantonio坦言自己通常更傾向開發(fā)全新作品,尤其在初代《恥辱》之后這種感受尤為強(qiáng)烈。

“完成《恥辱1》后,我最不愿做的就是接下來(lái)四年都耗在《恥辱2》上,”Colantonio在節(jié)目中表示,“我本質(zhì)上是個(gè)喜歡創(chuàng)新的人?!币虼恕稅u辱2》改由Harvey Smith執(zhí)導(dǎo),而Colantonio則負(fù)責(zé)Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。雖然從技術(shù)上講《掠食》與Human Head于2006年推出的射擊游戲同屬一個(gè)系列,但值得注意的是這個(gè)命名是違背Colantonio意愿強(qiáng)加的。

《恥辱》主創(chuàng)表示:“此刻我愿投身開發(fā)《恥辱3》”

然而在《恥辱》問(wèn)世十三年后,Colantonio對(duì)回歸這個(gè)系列展現(xiàn)出更多熱情。“我非常樂(lè)意。當(dāng)然現(xiàn)在只是純假設(shè)性討論。此刻我完全能想象自己正在開發(fā)《恥辱3》,畢竟時(shí)隔這么久,何樂(lè)而不為呢?”

這些表態(tài)自然無(wú)法讓《恥辱3》變得更現(xiàn)實(shí)。但Colantonio確實(shí)透露該項(xiàng)目存在略微具體的雛形——準(zhǔn)確說(shuō)是三個(gè)版本?!拔覍戇^(guò)《恥辱3》企劃書,Harvey Smith也有一份,Dinga應(yīng)該也有,”Colantonio說(shuō),“至于哪個(gè)版本能問(wèn)世,現(xiàn)在討論這個(gè)簡(jiǎn)直像在聊科幻小說(shuō)?!?

《恥辱》主創(chuàng)表示:“此刻我愿投身開發(fā)《恥辱3》”

Colantonio本人在《掠食》發(fā)售后離開Arkane,創(chuàng)立了WolfEye工作室,目前正在開發(fā)一款未命名的第一人稱動(dòng)作RPG。關(guān)于該作目前所知甚少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,這個(gè)科幻世界觀將注重“密度而非規(guī)模”,并延續(xù)他在Arkane時(shí)期作品的精神?!拔覀兏咏遁椛洹返娘L(fēng)格,但仍保持《掠食》《恥辱》等前作的內(nèi)核。”

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