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《恥辱》總監(jiān)曾想做《神偷4》《銀翼殺手》和《盜火線》游戲

時(shí)間:2022-09-24 08:18:48
  • 來(lái)源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

《恥辱》系列開發(fā)商Arkane創(chuàng)意總監(jiān)Harvey Smith近期接受了外媒NME的采訪,透露了三款他曾提議但最終沒有開發(fā)的游戲,這包括一個(gè)《銀翼殺手》游戲,《神偷4》,和一個(gè)1995年阿爾·帕西諾和羅伯特·德尼羅主演電影《盜火線》的沉浸模擬游戲。

《恥辱》總監(jiān)曾想做《神偷4》《銀翼殺手》和《盜火線》游戲

Smith顯然是沉浸式模擬游戲的粉絲,這是大多數(shù)Arkane游戲的主要組成部分。所以,Harvey Smith宣傳的游戲大多屬于這一范疇也就不足為奇了?!渡裢怠废盗惺嵌x沉浸式模擬游戲類型的佳作之一,最終在2014年由Eidos蒙特利爾開發(fā)了新作《神偷4》。

雖然采訪沒有透露太多關(guān)于《銀翼殺手》的細(xì)節(jié),但無(wú)疑最有意思的是對(duì)《盜火線》電影的沉浸式模擬。根據(jù)Smith的說(shuō)法,這款游戲?qū)⒕哂小俺两侥M價(jià)值”。

《恥辱》總監(jiān)曾想做《神偷4》《銀翼殺手》和《盜火線》游戲

雖然這三款游戲都沒有問世,但Smith已經(jīng)開創(chuàng)了一個(gè)非常不錯(cuò)的游戲開發(fā)事業(yè),擔(dān)任《恥辱》系列和Arkane即將發(fā)行的《紅霞島》的創(chuàng)意總監(jiān)。在采訪中,Smith還表示《恥辱》最初是一款忍者游戲,當(dāng)Smith加入時(shí),Bethesda同意了他放棄忍者游戲的想法。

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