神秘新作《無限邊境》真面目:開放世界動作戰(zhàn)斗?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《無限邊境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣傳片以外,我們對此一無所知。不過在前些日子的TGS上,我們看到了一些暗示。
本作的制作組Platinum老大是Hideki Kamiya,他們和微軟都對這個項目一直保持緘默,并稱它尚處于開發(fā)早期,仍存在很多變數(shù),但通過本節(jié)TGS透露的消息,媒體進行總結(jié)和大膽猜測。
1. 這不是一款硬核動作游戲,不是《征服者》或者,《獵天使魔女》
Kamiya在TGS上透露:“我曾經(jīng)制作過的游戲大多數(shù)都是純動作向的。游戲主要考驗玩家的反應速度和手眼協(xié)調(diào)能力??梢哉f,要么是反應快的玩家在玩,要么是想鍛煉反應速度的玩家來玩??赡芪沂清e的,但游戲設計的初衷是面向這類玩家的。”
“但在這款《無限邊境》中,真正的主題,真正的核心概念,我們想展現(xiàn)的是這個巨大的,史詩般的,龐然大物之間戰(zhàn)斗的場面。我們當然會將以前動作游戲的制作經(jīng)驗整合到本作中,但本作的出發(fā)點是場面的表現(xiàn)力,而不是以前游戲項目的動作戰(zhàn)斗主題。游戲的基礎(chǔ)設定之上,還有更大的奇幻題材發(fā)展?jié)摿?。這是個很有號召力的題材,龍啊什么的。我希望這能夠比核心動作游戲迎合更多玩家。”
2. 宣傳視頻暗藏玄機
“你們從我這里只能打聽到游戲大概風格,具體請參考我之前做過的游戲。你們在E3上看到的那段視頻包含了我們的主要愿景,每個鏡頭,每個場景都是充滿意義和目的的 - 包括主角戴著的耳機。”
“我在這里不能透露更多,因為很容易就會泄露出更關(guān)鍵的內(nèi)容。如果你仔細看宣傳視頻的話,說不定會看到一些細節(jié)信息,等到以后陸續(xù)公布消息的時候,一切就都開始明朗了。目前,我只能請大家盡情展開想象,宣傳視頻中究竟在講什么。”
他強調(diào)了耳機。難道說,《無限邊境》是一款節(jié)奏游戲?

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