BioWare的《質(zhì)量效應4》調(diào)查問卷是個好兆頭嗎?
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
最近,《質(zhì)量效應4》的制作人Michael Gamble在他的推特上放出了一個游戲反饋問卷。Gamble希望玩家?guī)椭鶥ioWare來制作目前最好的一部《質(zhì)量效應》游戲。我覺得好好填好這份問卷??紤]到2012年發(fā)售的《質(zhì)量效應3》引起的問題,BioWare的這種做法是很有趣的。游戲不連貫和復雜的結(jié)尾引起了大量的不滿。結(jié)尾引起的失望甚至成為了當時重要的國家新聞。但是,BioWare工作人員在整個事件的前后都保持了相對的沉默?,F(xiàn)在BioWare放出了這樣的問卷,我很好奇他們是否會嚴肅對待玩家的反饋。
問卷的問題集中在玩家希望看到的游戲特色和功能上。問卷同時還讓玩家對于游戲的戰(zhàn)斗,探索,故事和自制性方面做出排位。我認為BioWare這種做法是值得肯定的。但是,為什么在第三部游戲發(fā)售后沒有同玩家交流呢?最令人疑惑的就是游戲總監(jiān)Casey Hudson對于結(jié)尾令人驚異的回答。Hudson的回答好像完全脫離了現(xiàn)實,幾乎同盧卡斯在星戰(zhàn)前傳中那些令人質(zhì)疑的決定一樣令人驚奇,因為這些決定同最初的星戰(zhàn)三部曲完全背道而馳。
對于《質(zhì)量效應3》問題的誠實回答是開發(fā)商仍然不能正面面對的。我的結(jié)論是:游戲太注重趕工了。游戲的延長版DLC的發(fā)售就是BioWare趕工來達到EA發(fā)售日期的證據(jù)。然而,BioWare仍然利用游戲中的決定會影響到游戲結(jié)尾的宣傳過度提升了玩家對于游戲的期望。
那么,如果BioWare這一次希望同玩家能夠更加公開,他們應該從《質(zhì)量效應3》上得到教訓。不要對結(jié)尾撒謊,至少,不要對游戲結(jié)尾造成不真實的預期,最后讓玩家發(fā)現(xiàn)只是完全的謊言。同時,不要通過問卷來同玩家交流,除非你們已經(jīng)準備好接受各種批評。換句話說,如果沒準備好聽到不想聽的答案,那么就完全不要提問。
我知道新作中Shepard將不再是主角,游戲的角色將全部改頭換面。但是,我仍然對下一部游戲心存懷疑。他們是否還會趕工呢,還是會去制作一款令自己滿意的游戲呢?是否結(jié)尾會說的通呢?我期待在下一部游戲中得到答案。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論