《刺客信條4》詳盡前瞻 兩年醞釀絕非倉(cāng)促之作!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
現(xiàn)代部分:
游戲的現(xiàn)代部分內(nèi)容設(shè)定在2013年,玩家將不再扮演游戲主角的后裔戴斯蒙德·邁爾斯,他的故事已經(jīng)結(jié)束了。Trottier告訴我:“《刺客信條4》的現(xiàn)代部分基本上是《刺客信條3》現(xiàn)代部分符合邏輯的延續(xù),不過(guò)這一次,大家不會(huì)再扮演古代角色的后裔,我們希望能把現(xiàn)代部分做的更有身臨其境的感覺(jué),讓它更好玩。所以這一次玩家將在現(xiàn)代中扮演Abstergo Entertainment公司的一位全職雇員,一個(gè)研究員,你的職責(zé)就是在Animus中研究過(guò)去的一位重要角色:愛(ài)德華·肯威。”
主角性格:
我曾問(wèn)起愛(ài)德華·肯威的性格,他會(huì)不會(huì)像二代中的Ezio那樣外向而又風(fēng)流倜儻?他們的回答是:“他是那種波濤洶涌的人,有些魯莽,有點(diǎn)強(qiáng)盜的感覺(jué),不過(guò)當(dāng)他遇到了我們的刺客組織,他會(huì)學(xué)的更加專(zhuān)注而不那么自私。”
動(dòng)作、隱秘與潛行:
自打《刺客信條》第一部游戲讓我有機(jī)會(huì)飛檐走壁起,我就愛(ài)上了這個(gè)游戲,不過(guò)相信許多玩家跟我一樣認(rèn)識(shí)到游戲的控制機(jī)制還有許多值得改進(jìn)的地方,雖然游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制已經(jīng)被改善了許多,不過(guò)潛行機(jī)制還是有些糾結(jié)。
我與Trottier和另一位制作人Lacoste談?wù)摿擞螒驖撔袡C(jī)制與控制的窘境,他們似乎一直都知道玩家們?cè)谶@一方面的抱怨不斷,從聊天中我得到了以下信息:
他們?cè)诒M力確保游戲的潛行機(jī)制能令玩家滿(mǎn)意,如果你觀察那些圖片,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些植物、叢林都是你隱藏行跡的完美地點(diǎn),城市中也會(huì)有許多地方能讓你做出很棒的潛行動(dòng)作。他們會(huì)讓玩家能夠更直接的操控角色的潛行動(dòng)作,不過(guò)并不會(huì)加入某種“蹲伏”鍵,角色是否處于潛行狀態(tài)主要還是要以角色所處的環(huán)境來(lái)決定。這與《刺客信條3》可能有些類(lèi)似,不過(guò)制作人會(huì)為本作的環(huán)境作出更多不同的改變。
他們向我保證已經(jīng)知道玩家在這方面的顧慮,并且會(huì)加以解決,不過(guò)似乎還并沒(méi)有得到完美的方案。
性能及優(yōu)化:
制作人們只告訴我說(shuō)《刺客信條4》使用的是《刺客信條3》引擎的升級(jí)版,當(dāng)然了,既然游戲還要登陸PS3和Xbox 360,他們必然要有所顧慮?,F(xiàn)在我們已經(jīng)得知《刺客信條4》會(huì)登陸PC、PS4、PS3、Xbox 360以及Wii U,盡管他們沒(méi)有提到,不過(guò)我們基本可以確定游戲也將登陸下一代Xbox。這樣一來(lái)我們不得不為游戲在現(xiàn)役主機(jī)上的表現(xiàn)多少捏著一把汗。
寫(xiě)在最后:
說(shuō)了這么多,你也許會(huì)跟我一樣激情澎湃,期待著這款游戲的到來(lái),不過(guò)筆者在這里還是要提醒大家,你剛剛看到的這是一篇游戲前瞻,它寫(xiě)在3月初,而游戲要到10月底才能與我們見(jiàn)面,在這半年多的時(shí)間里有許多事情都有可能會(huì)出岔子,育碧可能會(huì)為游戲加入更多更好的設(shè)定,也有可能會(huì)因某種原因而無(wú)法兌現(xiàn)他們現(xiàn)在所作出的承諾。
而且我們現(xiàn)在所得到的大部分信息還是有關(guān)游戲的海戰(zhàn)和海上探險(xiǎn),育碧并沒(méi)有太多有關(guān)刺客組織和刺殺任務(wù)的游戲信息與我們分享,畢竟這是《刺客信條》,潛行和刺殺才是游戲的根基所在。所以我們現(xiàn)在無(wú)法確定究竟《刺客信條4》會(huì)遵照傳統(tǒng),為我們?cè)俅潍I(xiàn)上一場(chǎng)刺殺盛宴,還是會(huì)改旗易幟,轉(zhuǎn)型一款海陸通吃的冒險(xiǎn)游戲。
距離游戲的正式發(fā)售還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,讓我們希望育碧能夠不負(fù)眾望,再次為我們獻(xiàn)上一款經(jīng)典的《刺客信條》。


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