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雄風(fēng)何在?——暴雪漸入甕中,何時自拔

時間:2012-05-22 09:17:15
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

那么退一步講,即便這些素質(zhì)真的如暴白所說足夠吸引玩家的眼球,時至今日,暗黑3為我們奉獻的元素,又是否能夠滿足我們對它的期許呢?在這里,筆者想引用偶然看到的一位玩家所說的話:

誠然,在暗黑3的設(shè)計上,暴雪完全是為了暗黑2而精心考量過的,它將所有前作急需的東西放大化,然后將其他一切可能產(chǎn)生風(fēng)險的事物全部縮小,保證讓原有的玩家還能享受到原汁原味的暗黑作品,無論是貼圖還是渲染,都旨在讓玩家感受到暴雪的“誠意”。

可暗黑畢竟只是暗黑,它只是一款游戲,一款優(yōu)缺點共存的大作,到現(xiàn)在為止,筆者大膽的說一句,它只是一款已經(jīng)過時的游戲,你不可能套用上一個時代的游戲模式在如今的游戲領(lǐng)域中。

暴雪做的很穩(wěn),也很沉,他把大旗扯得呼呼響,把每一步都鋪墊的扎扎實實,然后把底牌掀開的時候,玩家已經(jīng)具備了足夠的意識和準(zhǔn)備,暴雪已經(jīng)考慮到所有可能的結(jié)果。

因為他選擇的是一條最安全最無損的道路,也許有人會罵,會不屑,會無視,但至少有相當(dāng)一部分人,愿意并且渴望購買它的產(chǎn)品,這樣就夠了,他不需要冒險,他也不敢冒險。

暴雪缺少創(chuàng)新意識已經(jīng)是老調(diào)重彈了,他的做法遭人詬病也不是一次兩次,筆者所言不過是跳梁小丑一般無畏的表演,與它無傷,但這并不證明他的做法足夠明智,在道路的選擇上,也許他選擇了固步自封,選擇了在固有的優(yōu)勢之上繼續(xù)向上發(fā)展。

暴雪選擇了繼續(xù)入甕,因為他確信這個甕足夠大,足夠深,他可以一直做下去,跟隨著”常換常新”的游戲界,永遠的走下去。

然而除了rpg的死忠們,還有人在提醒著他,這種做法是會折壽的。

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