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雄風(fēng)何在?——暴雪漸入甕中,何時(shí)自拔

時(shí)間:2012-05-22 09:17:15
  • 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

一.末日暗黑之于rpg

這部曾經(jīng)風(fēng)靡全世界的標(biāo)桿性作品,一度為暴雪帶來了太多收入之外的東西,那不僅僅是名聲,榮譽(yù),好評(píng)那么簡單可以概括的方面,用暴白的話說,這部作品就是為后世的網(wǎng)游系統(tǒng)加上rpg單機(jī)系統(tǒng)設(shè)立了一個(gè)不可動(dòng)搖的標(biāo)準(zhǔn)和基調(diào)。

它的游戲度,它的隨機(jī)性,它對(duì)于mf精準(zhǔn)的把握,古往今來無人可以比擬,當(dāng)然更重要的是,那些當(dāng)年在游戲中叱咤風(fēng)云,其樂無窮的孩子們,到現(xiàn)在已經(jīng)到了擁有足夠讓人信服的話語權(quán)和辨識(shí)能力的年齡,這使得幼時(shí)給他們留下深刻記憶的暗黑系列的口碑更加的不可動(dòng)搖。

然而事實(shí)真的如此么?說實(shí)話對(duì)于rpg本身的要素來講,暗黑的很多東西比如國產(chǎn)游戲最看重的“劇情”于質(zhì)量效應(yīng)是基本不入眼的,而它的自由度和寫實(shí)度又被老滾系列無情秒殺,但它從杰出的裝備系統(tǒng)還有一成不變的娛樂體驗(yàn)上來說又可以完全無視前兩者。

如此說來,其游戲本身的素質(zhì)應(yīng)該穩(wěn)穩(wěn)在超一流的3a大作之中占有一席之地,可也僅限如此。

它的優(yōu)點(diǎn)和它的缺點(diǎn)一樣明顯使得它曾經(jīng)廣大的用戶群現(xiàn)在變得更加的集中化,需要暗黑來填補(bǔ)自己的游戲時(shí)光的人確實(shí)不在少數(shù),然而同樣需要其他大作的人數(shù)卻也在不斷增長,面對(duì)著rpg行業(yè)中正在蓬勃愈發(fā)的多樣化選擇,暗黑僅僅憑借90年代的素質(zhì)是完全無法勝任大作的要求的。

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