《黑色行動2》游戲前瞻:非線性劇情父子主角設(shè)定
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
6.游戲有即時戰(zhàn)略模式
這部分依舊是有關(guān) 'Strike Force' 模式的,玩家或許會以為這個模式只不過是離線版的多人模式,但是這一模式遠(yuǎn)比玩家想的有趣,玩家在該模式任務(wù)中隨時可以切換,并控制自己小隊的成員,無論是一線武裝人員,潛入的特種兵,空中支援等等。
并且角色的轉(zhuǎn)換沒有任何限制,這必將給這一模式增加非常有趣的即時戰(zhàn)略色彩和完全自由和新鮮的游戲體驗。
7.射擊只是游戲的一半內(nèi)容
在動視現(xiàn)場展示的戰(zhàn)役模式Demo演示中,CVG看到游戲主角David Mason在洛杉磯的商業(yè)中心與敵人作戰(zhàn),各種帶有未來科幻色彩的武器在這一橋段中集中登場,地對空防空炮塔,F(xiàn)A-38戰(zhàn)斗機,值得一提的是,游戲中的空戰(zhàn)部分并非軌道式的設(shè)定,而是令完全自由的掌控戰(zhàn)斗機,非常刺激。
當(dāng)然,《使命》系列特色的不斷奔跑和射擊的游戲依舊得以保留,只不過在動視所展現(xiàn)的游戲首個Demo畫面中各種元素此起彼伏,變幻頻繁,當(dāng)然,游戲中的人類士兵戰(zhàn)斗部分只會更加真實。這一點毫無疑問。
8.游戲的IW引擎大幅改進
《黑色行動2》依舊沿用了IW引擎,但是Treyarch還是在這一引擎基礎(chǔ)上對引擎進行了優(yōu)化和更新,在試玩了游戲的多人模式地圖和單人Demo之后,CVG的編輯們表示游戲的細(xì)節(jié)令人沉醉,令人印象深刻,此外,游戲的關(guān)卡和貼圖細(xì)節(jié)大幅改進,令游戲場景有照片級的質(zhì)感,更為重要的是,Treyarch還在這一基礎(chǔ)上保持了系列60幀運行的超高流暢性。
9.僵尸模式強勢回歸
玩家所喜愛的僵尸模式在本作中得以保留,這一次,游戲的僵尸模式由多人模式引擎打造,這意味著游戲的僵尸模式將允許更多玩家同時游戲,也意味著游戲喪尸模式的地圖也將變得規(guī)模更大,更開闊。
Treyarch表示《黑色行動2》的僵尸模式將是迄今為止規(guī)模最大,最具野心的僵尸模式,這一模式將為玩家提供某種程度的團隊作戰(zhàn)體驗。
10.多人模式更加刺激
《黑色行動2》游戲的多人模式將完全設(shè)定在游戲2025年的未來設(shè)定之中,也就是說不會有1980年代的阿富汗地圖,也沒有戰(zhàn)馬供玩家駕馭,關(guān)于《黑色行動2》游戲多人模式的更多情報還要等到開發(fā)商在今年晚些時候才能揭曉,但是Treyarch負(fù)責(zé)多人模式的負(fù)責(zé)人David Vonderhaar表示游戲多人模式的目標(biāo)就是盡可能打造最佳的在線游戲體驗,游戲多人模式支持eSports電子競技的要素,這一功能將為那些喜愛競技游戲和喜愛觀看競技游戲的玩家提供官方的服務(wù)。
此外開發(fā)團隊對于社交媒體和社交游戲非常有興趣,在《黑色行動2》中將會和一些流行的社交網(wǎng)站進行合作。

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