- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
- 發(fā)售:2012-11-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《黑色行動(dòng)2》游戲前瞻:非線性劇情父子主角設(shè)定
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
在數(shù)月的傳聞轟炸之后,動(dòng)視終于于昨夜正式公布《使命》系列最新作《黑色行動(dòng)2》,游戲?qū)⒂?012年11月13日發(fā)售,對(duì)應(yīng)發(fā)售平臺(tái)為XBOX360,PS3和PC,但是并不否定游戲會(huì)在未來(lái)宣布登陸其他游戲平臺(tái)的可能性,下面是國(guó)外游戲媒體CVG的《黑色行動(dòng)2》游戲前瞻,讓我們通過(guò)這篇報(bào)道來(lái)看一看《黑色行動(dòng)2》都有哪些特色和驚喜吧。
1.近未來(lái)科幻設(shè)定
確切的來(lái)說(shuō),游戲的時(shí)間設(shè)定為2025年,十三年對(duì)于科技發(fā)展而言已經(jīng)足夠讓玩家使用全套新奇的裝備武裝自己,來(lái)打一場(chǎng)科幻戰(zhàn)爭(zhēng)了,但是13年的時(shí)間也不會(huì)過(guò)于離譜的將電漿手槍,激光武器帶入戰(zhàn)場(chǎng),在《黑色行動(dòng)2》的游戲設(shè)定中的科技公司顯然也沒(méi)有浪費(fèi)這十三年的時(shí)光,為各位玩家努力研發(fā)各式科技武器,來(lái)打造一場(chǎng)近未來(lái)科幻戰(zhàn)爭(zhēng)。
從戰(zhàn)爭(zhēng)視角來(lái)看,首先,人類將不會(huì)是我們唯一的敵人,在《黑色行動(dòng)2》的首段宣傳片中我們能夠看到那些似曾相識(shí)的武器,火箭發(fā)射器看上去進(jìn)化不大,步槍,沖鋒槍擁有了更多特性,手雷也可以丟擲的更遠(yuǎn),也更具威力。
而士兵也全部裝備帶有作戰(zhàn)中心的頭盔,既可以保護(hù)自己的頭部不受傷害,其眼前的顯示屏也可以將戰(zhàn)場(chǎng)信息實(shí)時(shí)收集,分析展現(xiàn)在玩家面前,游戲中的交通工具也更加智能化,網(wǎng)絡(luò)化。
但是需要指出的一點(diǎn)事,開(kāi)發(fā)商Treyarch并未將未來(lái)描繪的過(guò)于科幻,玩家眼前的事物并非《未來(lái)戰(zhàn)士》或者《辛迪加》那樣虛幻,我們目之所及,游戲中的世界依舊是現(xiàn)實(shí)的,可信的,《黑色行動(dòng)2》將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)真實(shí)可信的發(fā)生在2025年的未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)。
2.游戲也設(shè)定在過(guò)去
和任何游戲一樣,Treyarch為《黑色行動(dòng)2》設(shè)定了一個(gè)窮兇極惡的大反派Raul Menendez,并在游戲中從30年前也就是上世紀(jì)八十年代開(kāi)始講述他的故事。
《黑色行動(dòng)2》游戲主體發(fā)生在2025年,中國(guó)和美國(guó)都被卷入這場(chǎng)21世紀(jì)的冷戰(zhàn)之中,游戲過(guò)程中會(huì)不時(shí)閃回到上世紀(jì)八十年代,迄今為止,唯一所披露的八十年代的場(chǎng)景設(shè)定中我們看到了阿富汗地區(qū),游戲首段宣傳片中所展現(xiàn)的戰(zhàn)馬在沙漠地帶奔騰就是描寫(xiě)《黑色行動(dòng)》中團(tuán)隊(duì)秘密和中國(guó)軍事勢(shì)力會(huì)面以支持游擊隊(duì)員反抗前蘇聯(lián)軍隊(duì)的場(chǎng)景,但是這些閃回事件都不會(huì)太長(zhǎng),也都只是游戲情節(jié)的引子。
不要期待新作中1980年代和2025年代的明顯分裂,這之間的三十年,Treyarch可能為玩家準(zhǔn)備了至少兩個(gè)關(guān)卡詮釋這三十年,有趣的是,這其中的一些時(shí)間早已被IW的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲所詮釋,我們可以大膽的猜想Treyarch是如何重新詮釋這期間的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的。
3.黑色行動(dòng)正統(tǒng)續(xù)作
游戲被稱作《黑色行動(dòng)2》總是有自己的原因的,開(kāi)發(fā)商Treyarch非常喜歡《黑色行動(dòng)》中審問(wèn)的故事元素設(shè)定,并有意在續(xù)作中打造一些類似的內(nèi)容,而類似的經(jīng)典設(shè)定也使得那些喜愛(ài)《黑色行動(dòng)》游戲的玩家能夠抱有好感并且投入到《黑色行動(dòng)2》劇情之中。
基于這兩點(diǎn),《黑色行動(dòng)2》中將以傳奇人物Frank Woods回憶過(guò)去和未來(lái)的一些事件展開(kāi),但是有一點(diǎn)很明確,玩家不會(huì)以腿腳不再靈便的Frank Woods的身份來(lái)參加戰(zhàn)斗,Alex Mason將作為游戲回憶部分的主角出現(xiàn)在游戲中,而他的兒子David Mason則將在游戲未來(lái)部分擔(dān)當(dāng)主角。
4.游戲并非線性劇情設(shè)定
Treyarch可以很輕易的在這個(gè)近未來(lái)設(shè)定的《使命》系列新作中創(chuàng)造一個(gè)熟悉的系列游戲體驗(yàn),并且對(duì)外宣傳游戲的新鮮設(shè)定,但是這家設(shè)定在Santa Monica的開(kāi)發(fā)商卻更上層樓為系列帶來(lái)更為新鮮的內(nèi)容,而Treyarch摒棄系列以來(lái)所慣用的線性劇情設(shè)定,引入全新的可選擇分支劇情的確稱得上是一大突破。
在游戲的關(guān)鍵場(chǎng)景中玩家可以有著不同的選擇,玩家所選擇的路徑不同也會(huì)帶來(lái)游戲中角色命運(yùn)的不同,這其中很多選擇都是基于玩家的技能水平和實(shí)際表現(xiàn)而不同的,游戲中任務(wù)失敗,所言所行,保護(hù)戰(zhàn)友,或者坐視不管都會(huì)導(dǎo)致劇情走向的一連串變化。
所有這一切類似RPG游戲的設(shè)定都將給這個(gè)傳統(tǒng)的FPS游戲帶來(lái)更為主觀和代入的游戲體驗(yàn),以及游戲單機(jī)戰(zhàn)役模式的重復(fù)可玩度,玩家需要多次游戲,不斷提高自身技術(shù)水平和嘗試才能獲得游戲劇情的GOOD ENDING,當(dāng)然我們也希望Treyarch能夠更加誠(chéng)意的為不同難度,或者不同路線設(shè)定不同的游戲結(jié)局,例如給系列特色的老兵難度設(shè)定一個(gè)足以激起玩家興趣的最好結(jié)局。
5.包含沙箱關(guān)卡
驚喜繼續(xù),游戲單機(jī)模式包含 'Strike Force' 關(guān)卡,這個(gè)類型關(guān)卡依附于戰(zhàn)役模式之下,在該模式下我們將扮演特別小隊(duì)執(zhí)行小型的開(kāi)放任務(wù),例如CVG在采訪中看到一個(gè)長(zhǎng)約20分鐘的在新加坡貨船上的 'Strike Force' 任務(wù)關(guān)卡,這部分任務(wù)從地圖到任務(wù)設(shè)置都類似于多人模式,玩家需要擊潰足夠數(shù)量的大批敵人,到達(dá)Checkpoint,推動(dòng)劇情發(fā)展。在游戲單機(jī)任務(wù)進(jìn)程中玩家會(huì)被詢問(wèn)是否選擇進(jìn)行Strike Force任務(wù),如果玩家選擇忽略,系統(tǒng)會(huì)在下一關(guān)卡重新詢問(wèn)。

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