經(jīng)典之作永流傳 那些連暴雪也需借鑒的游戲大作
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《輻射》,1997
輻射
盡管這是一部末日題材游戲,游戲中充滿了汽車、槍支,但是你依然能夠看到《龍與地下城》的影響。在受到怪物感染的洞穴中冒險(xiǎn)與《龍與地下城》中的洞穴冒險(xiǎn)沒(méi)有差別;游戲中搜尋生存必需品的過(guò)程與搜尋寶物如出一轍。游戲中的主要部分是劇情發(fā)展、角色發(fā)展以及玩家所做的一系列道德上的選擇。在選擇之后過(guò)一段時(shí)間你才會(huì)看到結(jié)果,這就意味著你要為你的選擇付出代價(jià)。
《惡魔之魂》,2009
惡魔之魂
這部游戲難度系數(shù)較大,但是值得玩家反復(fù)嘗試。在這部游戲中,劇情真不真實(shí)不重要,重要的是能夠接受越來(lái)越難的挑戰(zhàn)。不過(guò),只要你熟悉角色扮演游戲技巧,這部游戲還是非常簡(jiǎn)單的。這就是我之前提過(guò)的,我們現(xiàn)在對(duì)這類技巧太過(guò)熟悉,以至于我們都忘記了這些技巧的起源。
《龍騰世紀(jì):起源》,2009
龍騰世紀(jì)
《龍騰世紀(jì)》是《博德之門》的續(xù)篇。這部游戲更是我們談?wù)摿诉@么久的洞穴探險(xiǎn)的典型案例。游戲中玩家可以自定義角色,并且加入一個(gè)史詩(shī)般宏偉的劇情;在這其中,玩家的決定也很重要,會(huì)影響到后來(lái)的劇情發(fā)展。玩家角色甚至還會(huì)與游戲中的其他角色發(fā)展友好關(guān)系。角色自定義到如此程度絕對(duì)讓玩家喜出望外。當(dāng)然了,游戲中也不乏戰(zhàn)斗、比較深入的角色構(gòu)建以及廣袤的游戲世界,所有的這一切都能保證玩家獲得一次難忘的游戲經(jīng)歷。

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