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經(jīng)典之作永流傳 那些連暴雪也需借鑒的游戲大作

時間:2012-03-22 15:16:32
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《龍與地下城》

《龍與地下城》對后來的諸多游戲有著很大的影響。這款游戲誕生于那個充滿毒品與搖滾樂的上世紀70年代。兩位桌面戰(zhàn)爭游戲迷GaryGygax 和Dave Arneson突發(fā)奇想將敘事植入到策略類戰(zhàn)爭游戲中,這樣《龍與地下城》就誕生了。從那以后,這款游戲名聲大噪,后來的電視游戲似乎都無不借鑒了其中的許多理念。

龍與地下城

《大冒險》,1979

大冒險

游戲《大冒險》很受其影響,這部游戲中的一個任務(wù)就是避開眾多極具傷害性的恐龍的同時找到一只被施與了的魔法的圣杯。在那個受到技術(shù)限制的年代,要為一個角色扮演游戲制作出廣袤的游戲世界是極其困難的,所以這部游戲巧妙地將游戲世界更多地集中在各種洞穴中。游戲中玩家的角色通常都是進入一個巫師的洞穴然后殺死里面所有的敵人并且?guī)ё咂渲械膶毼?。《大冒險》將簡單詮釋到了極致,甚至連角色人物都只是一個方塊,也就意味著在那個年代你需要發(fā)揮你的想象力想象角色的樣子。角色人物需要做的是從地下城打到迷宮,與各種恐龍戰(zhàn)斗并收集物品。

《辟邪除妖:霸王之印證》,1981

辟邪除妖

與上一部游戲類似,這款游戲也要求角色在地牢中爬來爬去。但是玩家可以自定義角色的種族、階級以及道德品行,還可以選擇一個搭檔。游戲角色與怪物戰(zhàn)斗,并且收集財寶,這也讓角色及其搭檔能力越來越強。這種模式對于現(xiàn)在的我們來說當(dāng)然沒什么,可是在那個年代這是一個非常有創(chuàng)意的設(shè)計。游戲中大部分的描述依然是借助文本完成的,所以玩家的想象力還是依然非常重要,因為畢竟第一人稱視角下玩家在屏幕上所能看到的世界是有限的。當(dāng)然了,由于視角的局限,玩家不得不自己將地圖畫下來,而且一旦自己的搭檔不慎跌入陷阱或身亡,還要從頭來過。

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