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《質(zhì)量效應(yīng)3》IGN評分出爐 9.5分頂級大作

時間:2012-03-06 19:26:45
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    掩體至上、運動戰(zhàn)依然是游戲戰(zhàn)斗的主打

    玩家所熟知的《質(zhì)量效應(yīng)2》的第三人稱戰(zhàn)斗部分又回來了,廠商進行了一些微小的調(diào)整和升級。角色依然還是有著各種專精:武器、科技、生化或是其它各種組合。玩家手下的隊員——不管是新隊員還是老隊員——都會分別對應(yīng)一種或多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。在新作中玩家的等級上限是60級,一周目的情況下恐怕沒法將角色升滿,特別是那些沒有從前作導(dǎo)入角色的玩家。而《質(zhì)量效應(yīng)3》也提供了多周目模式從而讓狂熱的玩家能把自己的角色升到頂級。

    在游戲的戰(zhàn)斗部分,那些微小的設(shè)定幾乎就是一目了然。薛帕德如今在戰(zhàn)場上有了跳躍、滾動等動作,這使得《質(zhì)量效應(yīng)3》跟前作有微妙的不同。《質(zhì)量效應(yīng)3》跟前作比起來加強了垂直跨度。很多地圖比前作多了不少樓梯和扶梯,讓玩家在多層次的復(fù)雜地圖中戰(zhàn)斗,迫使玩家去雇傭不同的隊友豐富戰(zhàn)術(shù),從而增加自己的生還率。

    掩體至上、運動戰(zhàn)依然是游戲戰(zhàn)斗的主打,而總體來看,這些內(nèi)容的表現(xiàn)很不錯。武器如今有了可以用星形菜單選擇的各種能力,玩家可自行開關(guān)這些能力從而控制你的AI隊友,利用手動命令來補充不足。說到AI,敵人的智商也變高了。敵人開始會打一些配合,懂得攻擊玩家側(cè)翼還會利用掩體,學(xué)會了自我保護。當(dāng)然也并不總是那么聰明——在游戲制作中確定敵人AI的習(xí)慣往往會造成一些不足——不過BioWare做得就很好,足以讓玩家認真對待每一場戰(zhàn)斗。隊里沒幾個戰(zhàn)術(shù)家的話恐怕你還真贏不了幾場。

不靠掩體就別想活著回來

    多人游戲

    多人游戲元素是首次出現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲之中,這個元素對游戲的單人游戲進行了一些補充。當(dāng)然《質(zhì)量效應(yīng)3》還是一款以單人游戲為主的游戲,只是帶著多人游戲選項而已,這個部分很像《戰(zhàn)爭機器3》的波次攻擊模式,當(dāng)然沒有那個好。游戲的多人部分將會讓游戲存在多次游玩的價值。當(dāng)然單機擁躉們不用擔(dān)心,多人游戲并不是完成單人戰(zhàn)役的必要元素。不過,這兩者一結(jié)合會讓玩家有一探究竟的欲望。而成就和獎杯系統(tǒng)的加入會讓有收集癖的玩家覺得玩玩多人游戲也是達成自己里程碑的重要一環(huán)。

    多人游戲還是挺好玩的,雖然這個模式受到《質(zhì)量效應(yīng)3》本身條條框框的一些限制并偶爾會出現(xiàn)一些不可原諒的設(shè)計失誤。不過即使這個模式只有六個關(guān)卡(從單人游戲里的N7任務(wù)中選出的)和三隊敵軍(單人游戲中的主要對手),在這里面升級角色、購買強化配件以及跟其他三個玩家共同作戰(zhàn)還是挺不錯的。雖然《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人游戲元素并不是必須存在的東西,但是它也沒有降低整個游戲的質(zhì)量。實際上,做得還挺好。

與之前業(yè)內(nèi)人士的擔(dān)憂不同,多人模式?jīng)]有毀了這款游戲

    從審美角度來將,《質(zhì)量效應(yīng)3》在視覺方面相較前作有了輕微的強化,光影的強化尤為明顯。配音的表現(xiàn)依舊強悍,《質(zhì)量效應(yīng)3》的音樂也恰到好處地襯托出了對話過程的溫婉和戰(zhàn)斗過程的激烈。除了偶爾出現(xiàn)材質(zhì)讀取問題、幀率下降和嘴型不對的問題之外沒啥大問題,而這些問題也完全不會嚴重的影響游戲體驗。不過,在PS3版本中薛帕德有那么幾次從地圖中穿墻掉落,卡在墻里,我們只能被迫重啟。不過在Xbox 360版的游戲中沒有發(fā)現(xiàn)這個問題。

    《質(zhì)量效應(yīng)3》能很好地配合Kinect系統(tǒng)。通過Kinect可以很方便地向隊友發(fā)送語音指令,系統(tǒng)可以很準(zhǔn)確地采集到命令而不需要沖著電視大聲吼。只要你簡單地說出命令,Kinect幾乎可以很好執(zhí)行,偶爾一連串下達3個指令還會產(chǎn)生出混合效果。舉個例子,對付護盾單位,我們說:用蓋拉斯的震蕩射擊來對付護盾,莉安娜用停滯技能定住敵人,然后用薛帕德的生化沖擊解決掉它。這一連串的命令順利執(zhí)行的話,可以對付百夫長,掠奪者,甚至幽影等敵人。看到它的結(jié)果后你一定會滿意地笑出來,感覺游戲的進行速度提高了很多,并且不需要在技能欄里的復(fù)雜操作。

    結(jié)束語

    總的說來,《質(zhì)量效應(yīng)3》絕對是一款很棒的游戲,是一個成功的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的結(jié)尾,還給了我們意猶未盡的感覺。這游戲看上去和玩起來都很幫,不過《質(zhì)量效應(yīng)3》真正強大的地方在于它敘述一個宏大故事的能力。BioWare不但敢于嘗試像《質(zhì)量效應(yīng)》這樣的三部曲,還在這個系列游戲的制作中顯示了無匹的自信和技藝,這足以讓他們贏得熱烈的掌聲。

    《質(zhì)量效應(yīng)3》并不是史上最棒的游戲,但它絕對會在相當(dāng)長的時間里成為玩家的談資。

    評分:9.5

《質(zhì)量效應(yīng)3》IGN評分出爐 9.5分頂級大作

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9.4
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險,第三人稱射擊美式RPG

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