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《質(zhì)量效應(yīng)3》IGN評分出爐 9.5分頂級大作

時間:2012-03-06 19:26:45
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    像《質(zhì)量效應(yīng)3》這樣在發(fā)售之前伴隨著大量宣傳轟炸攻勢的游戲還真不多。作為BioWare的史詩級科幻RPG三部曲的高潮部分,《質(zhì)量效應(yīng)3》還真用不著人為手段就能達(dá)到這種驚天動地的影響。總的說來,在游戲發(fā)售之前這種熱度就在預(yù)料之中,因為游戲的前作——《質(zhì)量效應(yīng)》和《質(zhì)量效應(yīng)2》——的評分都在最佳游戲之列。從很多方面說來,盡管《質(zhì)量效應(yīng)3》本身并不完美,但本作一出,以后想要得到“最棒的游戲結(jié)局”這個評價的話就又多了一座大山了。

    《質(zhì)量效應(yīng)3》讓玩家再次回到游戲之中去扮演歷史上第一個人類幽靈——薛帕德指揮官,去實現(xiàn)他(或她)對恢復(fù)銀河系和平的承諾。在《質(zhì)量效應(yīng)2》中勉勉強(qiáng)強(qiáng)地為塞伯魯斯工作了一段時間,并穿越歐米茄-4大型中繼器與收集者作戰(zhàn)之后,薛帕德還將在新作中面臨他最大的挑戰(zhàn)。

你是永遠(yuǎn)的薛帕德指揮官

    回溯一下往昔就會發(fā)現(xiàn),收割者早已在我們自己的后院攫取了豐富的食糧。在離開了5萬年之后,收割者又回到了銀河,向著銀河系的有機(jī)生命發(fā)起了傾巢進(jìn)攻。在《質(zhì)量效應(yīng)3》的開始,地球就遭到了狂轟濫炸,每天有數(shù)百萬人的傷亡。玩家的任務(wù)就是:反攻,不只是為了地球和人類,還要為了全銀河系的所有同時受到收割者攻擊的種族反攻。

收割者的入侵已經(jīng)開始

    薛帕德和他的隊友可沒有強(qiáng)大到能跟收割者足以毀滅星球的隊伍正面對撼的地步。在《質(zhì)量效應(yīng)》的系列游戲里,玩家早期都要被迫探索銀河系去完成任務(wù),鑄就自己的聲望,最終一頭扎到游戲的結(jié)局中去?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》自然也脫離不了這個套路,而且每一步都會引發(fā)各種不同的后果,反過來又要讓玩家作出范圍極其寬泛的決定。這樣就把這款依賴于優(yōu)異故事情節(jié)的游戲又帶入到了更加厚重的故事背景中去。

    收割者是對銀河系所有生命的巨大威脅,迫使薛帕德飛越長年累月被不滿、沖突和宿怨所糾纏的重重領(lǐng)土,召集他的隊員共同坐禪。幾百年來,克羅根人因為基因病毒的問題而憎恨著賽拉睿人和突銳人,而奎利人正在與他們自己制造的機(jī)器人蓋斯作戰(zhàn)。這些種族的代表人物則正是銀河系擊退鋪天蓋地的強(qiáng)大敵人的唯一希望。

    達(dá)成這種外交上的成就正是《質(zhì)量效應(yīng)3》的核心要素。在《質(zhì)量效應(yīng)2》中有著一些忠誠任務(wù),而在新作中任務(wù)就不這么個人化了。薛帕德還是要在談話中面臨大量的選項,而他如何對待這些選項左右著游戲的走向。他仍然還會交友、結(jié)仇,進(jìn)行一些個人對話,打聽到他所遇到的人的一些重要事項。玩家花在交談和打探所有人的過去的時間上越多,就會對這款游戲有越深刻的了解。

    不過這次,銀河系的麻煩更大了,而薛帕德也必須考慮得更多一些。通過對個人、軍隊、政府乃至整個種族提供幫助,薛帕德會逐漸積累戰(zhàn)斗資源,讓銀河系形成越來越高的備戰(zhàn)狀態(tài)。這也將是促使《質(zhì)量效應(yīng)3》走向成功或失敗的必要元素,給整個游戲系列故事提供一個全新的走向,這讓游戲更加新鮮而且更受歡迎。

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0
9.4
已有14人評分 您還未評分!
  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險第三人稱射擊,美式RPG

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