《魔法門之英雄無敵6》中文版搶先試玩簡評
- 來源:騰訊
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
6代對于英雄的設(shè)定,實(shí)際上就是3代和4代的折中,英雄上戰(zhàn)場,但不需要肉搏(每個回合可以物理攻擊或法術(shù)攻擊一次,英雄本身不會被攻擊),英雄有轉(zhuǎn)職體系,但只有血系和淚系兩種選擇。血系和淚系是6代的創(chuàng)新,簡單的理解就是英雄是偏攻擊還是偏防御或治療的。由于試玩時間尚短,還無法在平衡性上對血系和淚系進(jìn)行評價。而且我個人也覺得對于大部分玩家而言,選擇血系或淚系是出于個人的喜好和偏向性而不是考慮到強(qiáng)弱。
但英雄不可能孤身戰(zhàn)斗,他們必須率領(lǐng)不同種族的各種生物,“種族”和“生物”則是僅次于“英雄”的第二等關(guān)鍵詞。草創(chuàng)時期的1代,只有4個種族,每個種族6種生物,后續(xù)產(chǎn)品自然就是加種族加生物,這是制作續(xù)作簡單而有效的途徑,也無可厚非,不過種族和生物也并非是越多越好,凡事都有一個度。在“英雄無敵Ⅵ”中,種族是5個,每個種族7種生物(每種都可升級一次,實(shí)際上是14種生物),當(dāng)然還有少量中立生物,這些數(shù)字要明顯低于3代。不過,6代的資料片中會增加一個種族,這也是板上釘釘和顯而易見的事兒。
盲目增加“種族”和“生物”來提升游戲的耐玩度,此做法不可取,3代里的馴獸師族,就有些不知所云。
到底多少個種族合適?每個種族該有多少個兵種(生物)合適?這是見仁見智的問題,我個人的看法:種族5~7個,每族兵種6~8個,從游戲的整體構(gòu)架和平衡性來看,大致如此吧?,F(xiàn)在的設(shè)定是每種生物都有其升級兵種,這其實(shí)也不是必須的。

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