- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:UBISOFT,上海碧漢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 發(fā)售:2011-10-13
- 開(kāi)發(fā):Black Hole、Limbic、VIRTUOS
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,回合制,龍
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵6》中文版搶先試玩簡(jiǎn)評(píng)
- 來(lái)源:騰訊
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
魔法門(mén)之英雄無(wú)敵(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司于1995年開(kāi)發(fā)的,是其代表性作品“魔法門(mén)”系列的衍生產(chǎn)品。不過(guò)至少在國(guó)內(nèi),“英雄無(wú)敵”系列的Fans要遠(yuǎn)多于“魔法門(mén)”系列,即使在“英雄無(wú)敵”系列易主育碧(Ubisoft)之后依舊是如此?,F(xiàn)下,我們已經(jīng)不太可能玩到“魔法門(mén)”系列的新作,而《英雄無(wú)敵Ⅵ》已經(jīng)擺在玩家面前了。
不用說(shuō)大家也知道,一款知名游戲或者是一個(gè)知名游戲系列,必定有其核心的吸引玩家的特色內(nèi)容。那么,是什么樣的特色使“英雄無(wú)敵”系列始終受到玩家們的關(guān)注呢?又要怎樣做才能讓這個(gè)系列歷久不衰地維持下去呢?我們嘗試去回顧“英雄無(wú)敵”系列已經(jīng)推出的5代產(chǎn)品,1代創(chuàng)始者不論,2代3代各具特色擁躉眾多,4代因在某些關(guān)鍵問(wèn)題的設(shè)定上調(diào)整過(guò)大而不被大多數(shù)玩家所接受。5代實(shí)際上不像評(píng)價(jià)的那么平庸,各方面都中規(guī)中矩沒(méi)有短板,只是沒(méi)有能達(dá)到玩家更高的期望而已。如今,通過(guò)對(duì)6代產(chǎn)品的試玩,使我們確認(rèn)“英雄無(wú)敵”系列再度表現(xiàn)出其吸引人的特質(zhì),會(huì)給玩家?guī)?lái)相當(dāng)?shù)捏@喜。
“英雄無(wú)敵”系列特立獨(dú)行之處,只要分析一下它的英文名字,大致就一目了然了。Heroes of Might and Magic,關(guān)鍵詞一共是3個(gè)——Heroes、Might和Magic。

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