《英雄無(wú)敵》的英雄何在?——懷念3DO時(shí)代的RPG風(fēng)
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-哈梅內(nèi)伊
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
作為喜愛(ài)英雄無(wú)敵系列游戲的玩家,我和很多人一樣,最早接觸到的是《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵3:埃拉西亞的光復(fù)》,H3無(wú)疑是一款非常優(yōu)秀的作品,在當(dāng)時(shí)被稱(chēng)之為回合策略游戲的代表作、巔峰作。這款上個(gè)世紀(jì)的老游戲以及后續(xù)的兩個(gè)資料片直到今天仍然擁有大量玩家,而作為英雄無(wú)敵系列平衡性較好的一款作品,H3也為厭倦了弱智AI的聯(lián)機(jī)愛(ài)好者們提供了一個(gè)優(yōu)秀的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。因?yàn)樽疃嘀荒芩闶莻畏?,我并沒(méi)有像許多發(fā)燒友那樣讓這款游戲常駐硬盤(pán),時(shí)不時(shí)拿出來(lái)再回味一番。時(shí)隔多年,H3留給我最深刻的印象就是突破重兵防守的龍城之后的興奮,讓人眼花繚亂的各種寶藏,其數(shù)量和種類(lèi)都超過(guò)了之后的H4和H5。
而在H6姍姍來(lái)遲的今天,大家最熟悉的自然是H5了,作為英雄無(wú)敵系列的重生之作,H5首次實(shí)現(xiàn)了真正的3D化,在圖像表現(xiàn)力上迎合了潮流,視覺(jué)效果遠(yuǎn)超前作。在游戲性方面,則完全繼承了H3的精髓設(shè)定,在新增了魔法和種族的前提下,平衡性也保持的比較合理,并沒(méi)有出現(xiàn)H4那種重大的平衡性BUG,至于其他的變化還有很多,但H5畢竟不是一款新游戲,在這里就不一一贅述了。


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