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從單機(jī)到OL --《帝國時代》傳奇的興衰史

時間:2011-08-25 10:02:47
  • 來源:大眾軟件-FAL
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

不僅是畫面上的細(xì)節(jié),Ensemble也從未輕視各民族文化上的細(xì)節(jié)。在資料片《酋長》中,Ensemble描述了三個截然不同的美洲印第安文明,而這些文明的特色和歷史息息相關(guān),易洛魁人是最為開放的美洲土著文明,第一批殖民者踏上美洲大陸時,易洛魁人便開始與他們做起了交易,因此易洛魁人擁有不落后于歐洲殖民者的火藥技術(shù)及槍械,同時易洛魁人也是唯一擁有炮兵單位的土著文明。蘇族人善于馬術(shù),騎射是他們的拿手好戲,因此蘇族人的軍隊大多由騎兵組成。阿茲特克人的鷹武士和豹武士自然也是保留項目。

《帝國時代3:酋長》玩起來還是不錯的

游戲性上,Ensemble做出了不小的創(chuàng)新,但并非所有的創(chuàng)新都被玩家認(rèn)可。革命是《酋長》資料片新增的玩法,歐洲文明玩家可以通過革命將所有的農(nóng)民變成殖民地民兵,犧牲經(jīng)濟(jì)以換取巨大的軍事力量,以一波流帶走對手。Ensemble設(shè)計出這種玩法原本是為了戰(zhàn)術(shù)上的多樣性,然而革命之后沒有資源來源無異于自殺,除了特定的幾個歐洲文明在革命上占據(jù)優(yōu)勢,其他的歐洲文明進(jìn)行革命無異于自殺,因為比賽中極少見到革命的出現(xiàn),Ensemble空有一個好設(shè)想但卻沒能將其付諸實踐。

隕落與重生

盡管《帝國時代3》得到了當(dāng)年的最佳PC游戲獎項,但在當(dāng)時的情況下,《帝國時代3》遇到了以為強(qiáng)力的競爭對手,那就是暴雪的《魔獸爭霸》系列。雖然暴雪相較Ensemble在創(chuàng)新性上略勝一籌,但暴雪是個極為聰明的對手,這個公司明白那些硬核玩家需要的是什么樣的游戲 -- 專注于戰(zhàn)爭、兵力的調(diào)配、英雄的技能,并且能夠在很快的時間內(nèi)分出勝負(fù)。總而言之,暴雪很重視快節(jié)奏高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗,因此他們并沒有重視游戲的經(jīng)濟(jì)方面,“星際”和“魔獸”類游戲中極少有提升資源采集 效率的升級選項……然而《帝國時代》中這類升級隨處可見。暴雪出品的游戲中,初級兵只需要單一的資源即可生產(chǎn)(“星際”中的機(jī)槍兵,“魔獸”中的人族步兵),然而《帝國時代》中,所有的軍事單位都會消耗至少兩種資源,這種細(xì)微的差別最終導(dǎo)致了兩者截然不同的結(jié)局。

微軟的態(tài)度更是讓這款游戲的狀態(tài)雪上加霜,《帝國時代3》推出后,微軟并沒有讓Ensemble繼續(xù)負(fù)責(zé)后續(xù)資料片的開發(fā),而是半路上讓Ensemble改行開發(fā)《光暈戰(zhàn)爭》,之后又宣布解散Ensemble工作室,盡管接手《亞洲王朝》資料片的Big Huge Game交出了一份比較滿意的答卷,但微軟這種過河拆橋的行為不得不讓玩家產(chǎn)生反感。另一方面,由于《帝國時代3》增加了許多兵種,兵種之間的平衡性一直是個大問題,微軟半途將Ensemble腰斬,直接導(dǎo)致了《帝國時代3》Bug無人修復(fù)、平衡性遭人詬病的尷尬狀況。加之《帝國時代》本身也只是個半策略類RTS而非硬核RTS這更加重了游戲的弊端,一代神話就此隕落。

Big Huge Game接手制作的《帝國時代3:亞洲王朝》

同時,《帝國時代》過于注重資源的收集,在軍事力量方面則過于疏忽了,只要有資源,幾分鐘內(nèi)訓(xùn)練出一支大軍根本不是問題,拉鋸戰(zhàn)可謂是家常便飯,有些文明的而獨(dú)特科技還能實現(xiàn)兵種無訓(xùn)練時間。軍事上的規(guī)則注定了《帝國時代》的慢節(jié)奏,一場遭遇戰(zhàn)經(jīng)常持續(xù)一個小時甚至更長,直到一方的資源耗盡為止。相較于“星際”“魔獸”之類的快節(jié)奏游戲(1局時間不會超過1個小時),《帝國時代》實在是踐踏,RTS玩家對此滿腹怨言,這一點(diǎn)可謂是《帝國時代》的死穴。在玩家早已習(xí)慣“魔獸”模式的今天,《帝國時代》貿(mào)然推出續(xù)作,很難在市場上立足。而在《帝國時代》引以為豪的歷史方面,開發(fā)組也遇到了大問題?!兜蹏鴷r代3》的資料片由于涉及到美國歷史上的傷疤 -- 美國政府與印第安原住民的矛盾,以及殖民者對原住民的屠殺,使得這部作品廣受爭議。如果向現(xiàn)代戰(zhàn)爭進(jìn)軍又不得不考慮越南戰(zhàn)爭、反恐這類歷史問題,更何況前面還有一個先行者《地球帝國》??紤]到以上因素,開發(fā)組中止了后續(xù)單擊作品的開發(fā)。

正因如此,《帝國時代3》之后,為人被迫改變戰(zhàn)略,將休閑作為《帝國時代》的新方向,同時做回了他們的老本行 -- 原始時代的人類社會,以此吸引老玩家們。于是《帝國時代OL》橫空出世,盡管目前這部作品還是半成品,但我們所能做的,也只能祝愿它一路順風(fēng)。

《帝國時代OL》希望它一路走好

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