從《輻射》看PC游戲主機(jī)化帶給了我們什么
- 來(lái)源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
這種弊端就是游戲系統(tǒng)的簡(jiǎn)化。曾幾何時(shí),PC游戲給玩家的印象從來(lái)都不是簡(jiǎn)單的砍殺:即時(shí)戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)、主題公園一類游戲的想象力、文明類游戲的策略……而這些類型的游戲近些年都走了下坡路,而ACT和FPS則成了主流,RPG游戲也開(kāi)始了動(dòng)作化。這些變化的深層次原因,其實(shí)就是很簡(jiǎn)單的游戲主機(jī)化:畢竟游戲手柄的鍵位有限。
即使經(jīng)典如同《文明2》這樣的策略游戲,也都不符合主機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)而逐漸沒(méi)落
一款現(xiàn)在的游戲大作,基本都要先在游戲機(jī)上制作并且發(fā)售,然后根據(jù)銷量考慮是否出PC版。如此一來(lái),游戲的操作就不可能太復(fù)雜,至少不能超出游戲手柄那8個(gè)鍵位。如此一來(lái)就不難解釋為什么第一人稱射擊和動(dòng)作游戲大行其道了,因?yàn)檫@兩種類型需要的鍵位最少。而即時(shí)戰(zhàn)略游戲因?yàn)槠聊簧蠁挝贿^(guò)小很難在電視上玩所以也開(kāi)始沒(méi)落。曾經(jīng)風(fēng)光過(guò)的策略游戲、模擬游戲等也是因?yàn)槿绱硕_(kāi)始走向消亡。

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