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《愛麗絲:瘋狂回歸》試玩體驗 愛麗絲的瘋狂

時間:2011-03-11 14:10:59
  • 來源:A9VG
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

武器設(shè)定

愛麗絲在戰(zhàn)斗中可以裝備四個初始武器,每一個都是現(xiàn)實生活中存在的物體的終極噩夢修訂版,例如,胡椒粉研磨器在這里變成了可以速射的機械步槍,茶壺加農(nóng)炮盡管在速度上不占優(yōu)勢,但是其強大的火力可以大范圍的清敵,在近身格斗方面,由初代繼承下來的冷兵器vorpal blade絕對是一個不錯的選擇,而類似發(fā)條玩具的兔子地雷也是一個很好的脫身利器。

相比初代,《愛麗絲:瘋狂回歸》的打斗更加流暢和快速,由于武器的過熱設(shè)定,愛麗絲看上去更加熱衷于近身打斗,隨著游戲的進程,愛麗絲還會通過收集游戲史上最惡心的收集要素 -- 牙齒來升級自己的武器性能。

和現(xiàn)實世界一樣,蛋糕在《愛麗絲:瘋狂回歸》中也是一個好東西,在游戲中,一塊蛋糕可以將愛麗絲變身成巨人狀態(tài),在此狀態(tài)下橫掃敵人很像是一個淘氣的孩子對付一窩他看不過眼的螞蟻一樣,輕松而又有滿足感。當然在現(xiàn)實世界中,蛋糕給我們帶來的滿足感只存在于吃的過程,別的就不要響了。

關(guān)卡設(shè)定

游戲看上去和2000年的初代游戲有些相似,從平臺跳躍的動作到和紙牌騎士的戰(zhàn)斗,游戲中的昆蟲等,游戲的平臺跳躍部分看上去在難度上有些簡化,這在一定程度上需要感謝初代《愛麗絲》對平臺跳躍不太精確的衡量所造成的挫折感。

試玩視頻一:

除了這些有規(guī)律的打斗和平臺跳躍部分,游戲的關(guān)卡設(shè)定也十分有特色,在GDC2011上展示的一段游戲試玩中我們可以看到,在花園迷宮的正中,愛麗絲遭遇了鐮刀手的一段影像,鏡頭突然拉到遠景,而愛麗絲需要朝著鏡頭躲避鐮刀手的追擊,而在玩家遭遇驚心動魄的狼狽逃竄之后,一塊適時出現(xiàn)的誘人蛋糕扭轉(zhuǎn)乾坤,巨人化的愛麗絲像踩死螞蟻一般將囂張跋扈的鐮刀手踩死的場面,相信是之前心靈受到小小傷害的玩家想做的最舒心的事。即使血濺了一屏幕。

試玩視頻二:

游戲極具魅力的藝術(shù)設(shè)定足以彌補在動作上的不足,游戲相比初代有了巨大的跨越,游戲可以稱得上是2011年最好看的游戲之一,但是在游戲真正上手之前,這一切都不好說,但是我們不必等的太久,在今年的6月14日我們就能用自己的雙手和雙眼來切身體驗這愛麗絲的瘋狂。

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8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts In
  • 發(fā)售:2011-06-18(PC)
  • 開發(fā):Spicy Horse
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:奇幻驚悚,XGP游戲列表,哥特,低配置

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