《愛麗絲:瘋狂回歸》試玩體驗(yàn) 愛麗絲的瘋狂
- 來源:A9VG
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在2000年圣誕節(jié)之前,American McGee和Rogue Entertainment聯(lián)合做出了一部比較成功的傳統(tǒng)動(dòng)作探險(xiǎn)游戲。以前曾幫助設(shè)計(jì)過游戲《毀滅戰(zhàn)士2》和《雷神之錘》的id software前任執(zhí)行總裁主持了這部游戲的開發(fā)工作,該游戲借鑒了Lewis Carroll所著的神話故事中的人物和情節(jié)。但這部游戲并不象小說一樣描述了孩子們幻想般的仙境,它主要是描寫一個(gè)發(fā)瘋女人的瘋狂幻覺,而不是像小說中小女孩的突發(fā)奇想,這個(gè)瘋狂女人為了殺掉Queen of Hearts,使自己恢復(fù)清醒,一路上殺死了很多人和自己的朋友。
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了詭異風(fēng)格新作《愛麗絲:瘋狂回歸》,讓我們?cè)谟螒蜷_發(fā)商Spicy Horse的RJ Berg帶領(lǐng)下深入體驗(yàn)《愛麗絲:瘋狂回歸》并徹底瘋狂。
《愛麗絲:瘋狂回歸》GDC宣傳視頻:
American McGee開發(fā)的初代愛麗絲在2000年的10月登陸PC平臺(tái),游戲在業(yè)界獲得了積極的評(píng)價(jià),并獲得了Metacritic85的高分評(píng)價(jià),游戲銷售了150萬(wàn)套。10年之后,EA獲得了游戲的發(fā)行權(quán),2011年6月愛麗絲將瘋狂回歸,再一次給玩家和業(yè)界帶來一股瘋狂詭異的新鮮空氣。
《愛麗絲:瘋狂回歸》在2008年就開始開發(fā),游戲的詭異藝術(shù)風(fēng)格的場(chǎng)景令人震驚,《愛麗絲:瘋狂回歸》在11年后是否會(huì)給我?guī)硗醮粯拥哪惺苣?
故事劇情
游戲發(fā)生在初代之后的11年后,驚人的巧合(或者有意為之),游戲主角愛麗絲從精神病房中被釋放,目前處在一個(gè)精神病專家的看管之下。
然而愛麗絲父母的死給她帶來的精神創(chuàng)傷阻止了愛麗絲的康復(fù),所以愛麗絲又一次悄悄地溜到仙境以逃避現(xiàn)實(shí)。由于愛麗絲父母的瘋狂想法,整個(gè)仙境處于一片骯臟和無序的混亂狀態(tài),愛麗絲需要將一切都恢復(fù)到他們本該的正常狀態(tài),并且找尋自己父母死亡的真正原因。在仙境中,愛麗絲還可以逐步的尋找自己的記憶片段來逐步解開真相,每一個(gè)記憶都將提供一條不同的線索,這可能只是一句簡(jiǎn)短的對(duì)話,或者是一段可以實(shí)際玩的故事場(chǎng)景。
游戲場(chǎng)景
在進(jìn)入仙境之后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)場(chǎng)景異常華美艷麗的世界,盡管有些破爛不堪,當(dāng)然這也是是愛麗絲瘋狂精神世界的直觀反映,在游戲的試玩影像中我們可以看到愛麗絲在平臺(tái)跳躍的二段跳和躲避敵人攻擊的瞬移時(shí)的璀璨視覺效果,在游戲中,我們時(shí)常會(huì)看見隱形的平臺(tái),這時(shí)候玩家就需要發(fā)動(dòng)特殊視覺效果在有限的時(shí)間內(nèi)看清那些移動(dòng)著的跳躍平臺(tái)。

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