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《地牢圍攻3》全面分析 是落后時代還是堅持傳統(tǒng)

時間:2011-02-21 15:49:51
  • 來源:3dm-Atrus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

老式的道路

我們知道《地牢圍攻》并不是一個嚴(yán)格的線性游戲。游戲中有供玩家選擇任務(wù)或者與之相關(guān)冒險的不同城鎮(zhèn),同樣,故地重游也是可行的。但是在我進行游戲的時候,卻總覺得似乎一切都在一條線上發(fā)生。與《輻射》、《上古卷軸4:湮滅》,甚至《暗黑破壞神》相比,我覺得自己是被限制了,只有少量的分岔道路可供選擇,而其中一條總會結(jié)束在一個有寶箱的死角前。我并非是說我需要一個巨大的開放世界以供探索,但我確信我需要有個這樣的幻覺。但愿最終發(fā)售的游戲能夠帶來這感受。

老人給你任務(wù)先

老式的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)看起來顯然是《地牢圍攻3》的強項之一,因為它的確能夠允許玩家自定義戰(zhàn)斗的方式。這基于經(jīng)過實踐考驗的慣例,比如可升級的技能與天賦,待尋找的武器與鎧甲,以及物理攻擊與魔法攻擊的混合搭配。

例如守護者盧卡斯,可以在兩種戰(zhàn)斗姿態(tài)之間切換,在一種姿態(tài)下,他可以裝備一把單手劍和盾牌,而在另外種姿態(tài)下則可裝備威力更大的雙手劍。格擋則要簡單些,就只是翻滾躲避攻擊。這些技能看起來相當(dāng)易用,允許玩家對敵人們發(fā)動沖刺攻擊,然后把他們?nèi)空饡?。這些攻擊會耗費魔法值,所以你需要在戰(zhàn)斗時更有策略性些。

玩家經(jīng)常會遇到敵人的近身或遠程攻擊。在近身攻擊與魔法攻擊之間切換很容易

每種技能都有兩個方向可供升級。比如說劍刃沖擊,可以升級出血屬性,能夠通過流血讓目標(biāo)受到更多傷害,或者是閃電打擊,使得玩家能夠打擊目標(biāo)的致命部位,提升暴擊的幾率。每一種都有五個等級可以提升。其他的能力包括可以產(chǎn)生傷害并暈眩目標(biāo)的盾擊,能夠回復(fù)生命的優(yōu)雅沉眠等。

天賦則作為技能的補充,而且天賦的數(shù)量相當(dāng)多,并都有著相應(yīng)的等級提升空間。比如毀滅暴擊,能夠每級產(chǎn)生10%的額外傷害。其他的天賦則能夠回復(fù)生命值與魔法值或是增強力量屬性。就像你能所能期待的其他動作角色扮演游戲一樣,自定義角色和打怪升級將會是本作最大的賣點。

老式的裝備掉落系統(tǒng)

殺掉敵人看起來自然而然會掉落金幣、武器和鎧甲,而且你會希望盡可能地塞滿所有東西。那就意味著你不得不手動地撿起任何比一把金幣要大的東西。這沒什么,因為物品欄畢竟是有限的,可我為什么就得手動去撿起那些金條呢?當(dāng)然,這就像撿金幣一樣,就只是大些?我肯定不會讓任何一根金條落下的,我愛金子!任何情況下,經(jīng)常在每一場戰(zhàn)斗后停下來撿道具是相當(dāng)累人的。也許是裝備掉落太多了的緣故?好消息是裝備武器顯然要直觀得多,任何屬性的增加都會明晰地在相關(guān)的物品信息欄里顯示出來。

干掉敵人,搜集裝備,就這么一直重復(fù)下去

對于《地牢圍攻3》,我們還有很多不了解的地方。我們知道的是本作的劇情比重將會相當(dāng)大,而且,玩家做出的不同選擇都會造成不同的分支劇情,但我們到目前為止尚未見識到。我們同樣急切地希望找到所有在游戲中的可使用角色,點上所有的技能,裝備上他們各自的特殊武器裝備??伤麄冇闷饋碚娴臅杏X不同么?目前為止,我們試玩了守護者盧卡斯,我們也遇到了執(zhí)政官阿雅莉(這是什么?被封印在美女體內(nèi)能夠用意志操控火焰的神秘生靈)。而剩下的兩個又什么樣的?哦,我們可別忘了,本作會有四個可同時操控的角色,這算是值得我們期待的創(chuàng)新之一。希望地牢圍攻3能夠在傳統(tǒng)與時下流行元素之間作出適當(dāng)?shù)娜∩帷?

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