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傳奇史詩之旅 回顧暴雪娛樂公司誕生20周年

時間:2011-02-12 11:42:24
  • 來源:APPLOC
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

Max和Dave沉醉于暗黑破壞神中,墻上是象征榮譽的“五年之劍”

Blizzzard公司里規(guī)定在公司里干過5年的杰出員工,可以獲得代表榮譽的“忠誠之劍”,也就是上文所講的“五年之劍”,好像bill,allen這樣的元老級人物都人手一把。此外,為公司奮斗了10年的杰出員工,可以獲得象征榮譽的“忠誠之鎧”,但是似乎目前還沒有人獲得。有些東西涉及到個人的理念,實在是無法評論。)

北美暴雪的成立進一步加快了《暗黑破壞神》的開發(fā)計劃,圣誕節(jié)前發(fā)行已經(jīng)成為可能。暴雪的開發(fā)團隊開始考慮《魔獸爭霸Ⅱ》之后的作品了,雖然《魔獸爭霸Ⅱ》讓暴雪成為了一家足以抗衡Westwood的公司,但是此時的RTS代名詞卻是C&C和紅警?!拔覀兿霑簳r拋棄魔獸系列,并尋求一個新的突破,每個人似乎都在想著做一款科幻游戲”,Billroper這樣回憶著當(dāng)時的情景。

《暗黑破壞神》的開發(fā)已經(jīng)進入了尾聲。1996年的E3大展到來了,此時的暴雪已經(jīng)成為和Westwood、idSoftware一樣的廠商,他們是所有人都像擊敗的目標(biāo)。暴雪動用了三套系統(tǒng)來展示自己的作品《暗黑破壞神》,但是這似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能應(yīng)付玩家對于它的熱情,到了展會的后期,演示的系統(tǒng)不得一再添加,直至占用了暴雪所有六套系統(tǒng)中的五套。一個更加令人興奮的消息傳來了,暴雪宣布將在《暗黑破壞神》中附帶一個名為Battle.net的免費互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù),戰(zhàn)網(wǎng)問世了。

1996年的圣誕節(jié)到來了,商店的貨架上卻看不到《暗黑破壞神》的蹤影,暴雪的承諾沒有兌現(xiàn)。而此時在暴雪的內(nèi)部,熬紅了雙眼的Max和Dave正在帶領(lǐng)著手下的員工們?yōu)樽詈蠹尤氲腂attle.net做出最后的努力,這一切都是為了達到玩家和自己為游戲設(shè)定的雙重標(biāo)準(zhǔn)。1997年來到了,《暗黑破壞神》終于壓盤上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內(nèi),《暗黑破壞神》的銷量突破了一百萬套,暴雪對完美的追求再次得到了豐厚的回報。

1996年的E3大展造就了《暗黑破壞神》的成功,同時也造就了另外一個悲情英雄《星際爭霸》。在暴雪使用的六套展示系統(tǒng)中,有三套用來展示《暗黑破壞神》,另外三套展示的,就是Billroper口中的“每個人都想制作的科幻游戲”《星際爭霸》。但是玩家對《暗黑破壞神》的熱情和對《星際爭霸》的冷遇形成了鮮明的對比,最終《星際爭霸》的展示平臺被剝奪到了一套,暴雪似乎將要推出自己第一款失敗的作品了。

是繼續(xù)開發(fā),還是重頭再來,抑或是就此取消,E3歸來后的《星際爭霸》面臨著一個艱難的選擇。緊接著到來的1997年給予了暴雪足夠的動力去作出最為艱難的選擇,《暗黑破壞神》的成功讓暴雪明白了優(yōu)秀與偉大之間的區(qū)別。最終,暴雪選擇了最為漫長和痛苦的道路,《星際爭霸》從頭再來。

當(dāng)莫懷米在2000年接受一家雜志的采訪時曾經(jīng)承認(rèn),《星際爭霸》確實是他們“最漫長和最痛苦的一個”,但是暴雪制作一款偉大游戲的決心卻從來沒有改變過。之前的《星際爭霸》最終只保留了種族的設(shè)定,其余的設(shè)計被全部拋棄。經(jīng)過半年多的重新設(shè)計之后,全新的圖形引擎和渲染影片終于被設(shè)計出來,第一個測試版的《星際爭霸》即將出爐。任何人在回憶起這段時光的時候總是能夠記起《星際爭霸》戰(zhàn)役編輯器的設(shè)計師JeffStrain和他的太太AnnieStrain.

“當(dāng)時我在檢查了自己的筆記本電腦之后,就飛奔似的回家了,因為我的太太已經(jīng)懷孕9個多月,她已經(jīng)開始產(chǎn)前的痙攣了。”Jeff自己這樣回憶到,那個時候全公司都在加班加點以趕在節(jié)假期前推出《星際爭霸》,但是妻子的電話不得不讓Jeff在最后的關(guān)頭離開自己的工作崗位。“你要知道,在妻子痙攣真正開始之前我在醫(yī)院完成了5到6個小時的編程工作?!碑?dāng)Annie從產(chǎn)前的麻醉狀態(tài)中蘇醒過來的時候,Jeff正在將自己的手從鍵盤上拿開。

“在我們女兒出生的時候你還在為這個該死的游戲工作嗎?”Annie似乎有些憤怒。

“Annie,這可不是該死的游戲。它是Star craft!”Jeff解釋到。

(ly's語:當(dāng)我第一次讀到這里的時候,我忍不住哭出來了。自己時常懷疑著自己以后會帶著怎樣的一種心情去工作,因為有時候確實會覺得自己現(xiàn)在的激情也許只是一種幻像,也許這世上不會有人會把自己的所有激情都燃燒在游戲創(chuàng)造這樣的行業(yè)當(dāng)中。但是Jeff Strain的這樣的故事,讓我堅定了自己的信念——終有一天,我也可以說出這樣的話?。?/p>

盡管多年后Jeff已經(jīng)離開了暴雪,并同其它從暴雪離開的同事共同創(chuàng)立了Arena.net,但是Jeff仍然對自己妻子的評語感到“耿耿于懷”,也許正像Billroper所說的那樣“讓我們回到工作室堅持下去的動力是制作偉大游戲作品的機會?!?/p>

整整三個月的時間,暴雪的所有人員都放下了手中的工作,全力進行《星際爭霸》的測試工作。雖然所有的設(shè)計師發(fā)瘋了似的工作著,但是當(dāng)1997年的圣誕節(jié)到來的時候,暴雪還是宣布《星際爭霸》需要推遲了,三年來,暴雪第一次沒有在新年的時候推出自己的作品。但是暴雪卻并沒有這樣看,“公司的每個人都知道只需幾個令人失望的游戲就會毀掉我們所有的聲望?!毙请H爭霸的總設(shè)計師BobFitch后來回憶到,看起來他似乎有點心有余悸。但是此時的暴雪內(nèi)部卻并沒有出現(xiàn)任何的差錯,一切都在按部就班的進行,重新調(diào)整過后的游戲在種族的平衡性上取得了長足的進步,因為暴雪不想學(xué)Westwood那樣讓自己的游戲變成瘋狂的坦克大戰(zhàn)。

1998年4月,當(dāng)《星際爭霸》終于擺上了商店貨架的時候,所有的結(jié)果都證明了暴雪在96‘E3大展后作出的決定是如何的正確。僅僅在發(fā)行當(dāng)月《星際爭霸》就沖上了游戲銷售排行榜的首位,而在韓國,星際的銷量更是很快的就突破了一百萬份。但是有誰能夠知道,在星際大獲成功的背后,卻有著另外一個游戲的凄涼結(jié)局。這個游戲就是Roper寵愛的WarcraftAdventures,它講述了薩爾的故事,在WarcraftII結(jié)局中人類封閉了通向德拉諾的入口,隨后薩爾被抓到了艾澤拉斯。雖然這是暴雪第一款采用3D引擎的游戲,雖然不少的玩家和媒體都非??春眠@款游戲,但是在暴雪內(nèi)部卻始終認(rèn)為這部作品將會是他們第一款銷量達不到百萬級別的作品,最終暴雪還是在98年E3大展到來前宣布WarcraftAdventures被無限期推遲。

看著自己的同事們一直拼殺在游戲設(shè)計的第一線,此時早已是公司總裁的阿德汗再也坐不住了,抑止不住的創(chuàng)作激情讓他毅然放棄了自己的職務(wù),轉(zhuǎn)而投入到了真正的游戲開發(fā)中去。但是此時在暴雪的內(nèi)部,也許沒有一個人會想到《星際爭霸》會產(chǎn)生怎樣的蛻變。

Battle.net戰(zhàn)網(wǎng),相信如果沒有它的存在,星際也許只會安靜的待在每一個玩家的硬盤上,但是正式因為戰(zhàn)網(wǎng)的存在,才讓全世界的玩家走到了一起。在星際最初發(fā)行的版本中,不論是暴雪還是玩家,星際的概念對于他們來說還僅僅只是一款游戲。但是到了資料片《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行的時候,游戲,這個被無數(shù)的家長視為洪水猛獸的科技怪物終于在星際的帶領(lǐng)下走進了現(xiàn)代競技體育的殿堂。也許家長們無法理解當(dāng)每一個癡迷于星際的孩子在看到GRRR用幾乎聞所未聞的克隆手法讓9個小飛機在瞬間逐個撞殺OCTOBER的2個吞噬者和5條飛龍,讓己方遭到緩速魔法襲擊的飛龍群反敗為勝的時候,他們會是一種什么樣的心情?!拔⒉僮鳌?、“大局觀”、“戰(zhàn)術(shù)”等等開始流行了起來。1.08版所重新調(diào)整的種族平衡讓星際向競技體育更加的靠攏,而游戲錄像功能的推出則讓更多的玩家能夠在第一時間看到世界頂尖高手們的風(fēng)采。而此后暴雪每次推出新的游戲版本,全世界的玩家立刻就能研究出無數(shù)的戰(zhàn)術(shù)和絢麗的打法。

2001年9月5日的韓國漢城。

暴雪不應(yīng)忘記這一天,電子競技不應(yīng)該忘記這一天,每一個星際玩家更不應(yīng)該忘記這一天,歷史上第一次電子競技大賽WCG開幕了。林耀煥,一個曾經(jīng)兩次參加考高而未曾中的的高中生,一個在星際的世界中名叫Slayers_BoxeR的年輕人,是他在比賽中讓《星際爭霸》得到了升華,是他讓人們重新認(rèn)識了《星際爭霸》這款暴雪3年前推出的作品。當(dāng)一整隊的機甲巨人從多架運輸機上從天而降的時候,人們根本不相信這是人力所能達到的,BoxeR做到了。高階空投,機械化打法,三基地戰(zhàn)術(shù)等等一系列的創(chuàng)新被BoxeR源源不斷的創(chuàng)造了出來,而2002年WCG決賽中的那場璀璨對決,更讓BoxeR無愧于最偉大的星際選手的稱號。也正是這樣的創(chuàng)新精神,讓《星際爭霸》一次又一次的升華,成為了真正意義上的一種文化,成為了一種創(chuàng)新的精神。

讓我們再次回到1997年。當(dāng)《暗黑破壞神》在市場上獲得了巨大的成功的時候,暴雪的母公司Davidson就急切的希望北美暴雪能夠在那一年的暑期推出它的續(xù)篇,但是這個計劃馬上就被Dave否定了,因為在他們看來,《暗黑破壞神》是唯一的。在經(jīng)過一個月的休假之后,北美暴雪的全體成員坐在了一起,下一部作品應(yīng)該是什么呢?“《暗黑破壞神Ⅱ》!”,人們幾乎異口同聲的說出了自己的想法。

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