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傳奇史詩(shī)之旅 回顧暴雪娛樂公司誕生20周年

時(shí)間:2011-02-12 11:42:24
  • 來源:APPLOC
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

BLIZZARD 一個(gè)注定成為神的名字

這一年里,暴雪推出了三款作品,包括:《黑色荊棘》(Blackthorne)、《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)以及暴雪經(jīng)典系列作品的第一炮《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)。

《魔獸爭(zhēng)霸Ⅰ》

《黑色荊棘》(Blackthorne)

《超人-死里逢生》(The Death and Return of Superman)

1994年的圣誕節(jié)即將到來了,Westwood的卡塞爾端坐在計(jì)算機(jī)前,屏幕上是一個(gè)他自己從來沒有見過卻又感到十分熟悉的游戲,這就是《魔獸爭(zhēng)霸》。暴雪成功了,當(dāng)時(shí)正在被屏蔽廣告流行的奇幻文學(xué)自然而然的將這款游戲帶到了每一位玩家的家中,早已熟悉了沙丘的玩家很快就學(xué)會(huì)了如何來操縱這款游戲,因?yàn)樗麄冊(cè)诠亲永锒际且粯拥??!爱?dāng)我第一次看到這款游戲的時(shí)候,它對(duì)我們產(chǎn)品的‘模仿’的確讓我大吃一驚”,很多年之后卡塞爾是這樣回憶當(dāng)時(shí)的情景的。但是暴雪還是在《魔獸爭(zhēng)霸》的身上打下了自己的烙印,聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式、隨機(jī)地圖生成器、大量快捷鍵設(shè)定,《魔獸爭(zhēng)霸》所帶給玩家的這些全新感受無(wú)一不在指引著未來游戲的發(fā)展方向。

三年前,Westwood還是一棵參天大樹,漫無(wú)邊際的向四周伸展著自己的枝葉,盡情享受著每一縷陽(yáng)光。三年后,從自己根部汲取了足夠多養(yǎng)分的暴雪已經(jīng)沖破了那厚密的樹冠,品嘗到了第一縷陽(yáng)光的味道。

成功后的艾倫和邁克開始將關(guān)注的目光越來越多的投向自己的對(duì)手,以希望在那里獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和訣竅。但是他們卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)自己根本不能容忍的問題,那就是相當(dāng)數(shù)量的頂尖游戲設(shè)計(jì)師竟然根本不會(huì)玩游戲!“看到許多制作游戲的人根本不玩游戲真是讓我大吃一驚,”日后成為暴雪重要領(lǐng)導(dǎo)人的BillRoper這樣說,“在面試中這種情況相當(dāng)明顯。我們將問應(yīng)聘人最喜愛的游戲,那個(gè)游戲中他們最喜愛的角色,而且要進(jìn)行深入的討論。如果被接見者認(rèn)為可以通過前一晚閱讀最新的游戲雜志來增加他們頭腦中的游戲知識(shí),他們會(huì)發(fā)現(xiàn)這種方式絕對(duì)會(huì)適得其反。如果你告訴我們你最喜愛的游戲是街霸,我們就會(huì)想知道對(duì)于每個(gè)角色你喜愛的格斗招數(shù)?!敝钡浆F(xiàn)在,仍然有人在批評(píng)暴雪的這種做法讓它喪失了很多頂尖的人才,“但是如果一個(gè)美工可以真正去思考他們的工作在游戲環(huán)境中的表現(xiàn),那么這絕對(duì)是價(jià)值無(wú)法衡量的財(cái)富。”Roper這么解釋。

Bill Roper 你可能在玩魔獸RPG時(shí)看到過這個(gè)胖子的頭像

暴雪的成功是必然的,但是此時(shí)的Westwood卻是需要倍加努力的時(shí)候。雖然斯帕里和卡塞爾在表面上說著希望暴雪成為一個(gè)偉大對(duì)手的客套話,但是在Westwood內(nèi)部,一項(xiàng)工作正在有條不紊的進(jìn)行著。因?yàn)閃estwood也早已注意到玩家已經(jīng)對(duì)《沙丘Ⅱ》感到厭煩了,他們急需一款全新的游戲來繼續(xù)吸引玩家的注意力,只是《魔獸爭(zhēng)霸》的問世讓這種需要變的更加的迫切。

斯帕里帶領(lǐng)著自己的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)入到了游戲開發(fā)的最后階段。和《沙丘Ⅱ》那幻想中的世界不一樣,這次斯帕里似乎要回到了現(xiàn)實(shí)的世界中,他要把當(dāng)今世界的政治版圖作出一個(gè)翻版來。這就是《命令與征服》(C&C),一款讓W(xué)estwood登峰造極的作品,一款讓W(xué)estwood盛極而衰的游戲。

C&C2到了1995年年中的時(shí)候,《命令與征服》發(fā)布了。沒有了幻想中的不切實(shí)際的武器,沒有了令人倍感荒涼的外星世界,所有的兵種和建筑都復(fù)刻于我們的世界,一切都以我們身邊的事物為原型,GDI和NOD雙方的廝殺很快就讓全世界的玩家沉浸在其中,Westwood也再一次向人們證明自己才是RTS領(lǐng)域的最強(qiáng)者。

此時(shí)的暴雪一刻也沒有停止工作,他們正在繼續(xù)講述著艾澤拉斯世界中的故事,但是他們?nèi)f萬(wàn)沒有想到,一個(gè)更加古怪的念頭正在斯帕里的腦海中逐漸成形:他想把二戰(zhàn)中的場(chǎng)景搬上計(jì)算機(jī)的屏幕,恐怖、殘酷、殺戮,戰(zhàn)爭(zhēng)中所有最糟糕的一面都將得到展現(xiàn)。但是他這個(gè)念頭很快就得到了維真公司的否定,原因只有一個(gè):這款游戲最終將面向全世界發(fā)行。此時(shí)斯帕里才恍然大悟,在他的設(shè)想中,游戲已經(jīng)涉及了太多的政治敏感話題,單單描寫德軍的情節(jié),就別想讓這部作品在德國(guó)發(fā)行。

《命令與征服》的成功讓W(xué)estwood充滿了空前的自信,斯帕里決定繼續(xù)之前的古怪念頭,為《命令與征服》推出資料片,背景依然是現(xiàn)實(shí)中的世界,但是游戲的主角,卻已然換成現(xiàn)實(shí)中的國(guó)家。1995年的圣誕節(jié)即將到來了,此時(shí)的游戲銷售排行榜上,《命令與征服》已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于其他的任何游戲。如果此時(shí)的暴雪消沉下去,那么Westwood的下一款游戲也許就會(huì)讓玩家永遠(yuǎn)的忘記暴雪這個(gè)名字。暴雪提前采取了行動(dòng),已經(jīng)悄悄開發(fā)了十個(gè)月之久的《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》如期上市了。

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