黑曜石的挑戰(zhàn) ARPG大作《地牢圍攻3》詳細(xì)前瞻
- 來源:3dm-crazyboy 黑色
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“其實《地牢圍攻》系列中已經(jīng)有了比外人所知道的還要完善的背景故事系統(tǒng),雖然沒有還不構(gòu)成一堆堆書籍,但是它確實有很多玩家們沒有發(fā)現(xiàn)的故事”Ziets說到。“我被授權(quán)在這故事背景上把故事更加的擴大,我自己已經(jīng)寫了一百多頁的故事,介紹存在與現(xiàn)今的Ehb王國。這一點就給這團隊很多資料寫了。所以我不能說寫《地牢圍攻3》的故事很困難”
“這個游戲類型倒是比較困難,只少對我來說是。我們既然做的action-RPG,那么我們一定要平衡RPG部分和action。我想玩家們在《地牢圍攻3》能找到許多故事,不過那些不想知道只想切入重點的,也能很容易的跳過去。”《地牢圍攻3》的對打系統(tǒng)受到了action-rpg的影響。這個游戲中,玩家有兩種步伐(我的Guardian有一個單手劍步伐,一個雙手劍步伐)。多余的招式還可以提升作戰(zhàn)的樂趣。
綠色的orb可以讓血恢復(fù),但是這次卻只能恢復(fù)你的“force”(魔法力)。Obisdian 制作人Greg Lunn說force orb是個正在測試中的系統(tǒng)。不過在我的游戲中,我從來沒覺得我的force有低過;唯有我對付一個洞中boss巫婆的時候才降低,而且她可是叫了無數(shù)的骷髏兵來喂我的force。雖然在我的游戲中,我沒有特地的去搜尋寶藏,但是寶藏在Lescanzi大陸中還是非常重要的。它們與你的等級對等,分四種。而在這部游戲中,身上是沒有物品數(shù)目限制;玩家可以要帶多少東西就帶多少東西。這也就是說以前的那個專門幫玩家?guī)锲返捏H也消失了。
玩家逃到Rukkenwhl之后,與10th Legion中唯一的幸存者Odo碰面,我在Raven’s Rill找到幫助。一個勇敢的女生叫我去洞中找她的妹妹,Leona。Leona跟我說Lescanzi在洞中藏了至少一個幸存者。她更提醒我,他們找了個巫婆來幫他們。打退了一路的Lescanzi之后,我找一個被一群Lescanzi和巫婆包圍的一個籠子。我準(zhǔn)備了我的刀鋒,然后往巫婆的骷髏沖過去。不過我的刀更加的厲害,剁了那個巫婆。我拯救了10th Legion最后的幸存者,Anjali,Odo的隨從-一個 fire archon。我更希望她能留下來幫我對付Jeyne Kessynder。
《地牢圍攻3》改變最大的就是對于你附近的限制。洞中終會有無底洞限制你過去,一個精心設(shè)計的一招就可以把敵人推下去。唯一的非人類敵人,就是當(dāng)巫婆把他們從地下召喚過來。這個游戲決定將不會有太多的怪物作為敵人?!斑@個問題的原因很簡單,就是因為我們這個大魔頭不是個隨隨便便的請非人類的魔頭。另一個把人類作為敵人的原因就是 -- 你可以跟他們討價還價,而這些敵人和玩家有個重大的聯(lián)系?!?
在《地牢圍攻3》于今年春天發(fā)售后,我們要看看Obsidian是如何處理劇情和動作部分的雙重挑戰(zhàn)。

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