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黑曜石的挑戰(zhàn) ARPG大作《地牢圍攻3》詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2011-01-17 16:48:00
  • 來源:3dm-crazyboy 黑色
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Obsidian(黑曜石)工作室的團(tuán)隊(duì)開始轉(zhuǎn)向他們所不熟悉的領(lǐng)域;《地牢圍攻》那個(gè)血腥的世界:

我眼望著那火慢慢的吞噬著我祖上所留下的房子,那所名為Montbarron的房子。我的眼睛開始濕熱,可這并不是因?yàn)槲以跒槲易孕¢L大的房子而哭泣,而是,我流淚是因?yàn)楹ε挛磥淼拿悦?,為了保護(hù)Ehb的領(lǐng)主Jeyne Kessynder而跟Ehb的人民作對(duì)的10th Legion的子女而哭。我往這被火燒的房屋中走去,希望能找到些幸存者或線索。

Obsidian工作室制作的《地牢圍攻3》的氣氛明顯跟Gas Powered Games的前兩作不一樣。在《地牢圍攻2》里,玩家以一個(gè)戰(zhàn)士的身份開始,被迫與Valdis作對(duì)。而在《地牢圍攻3》玩家有一個(gè)可信服的過去,更加能融入這故事背景當(dāng)中,而非像前兩部一樣“只管打壞人”就好了。這個(gè)改變不該是個(gè)驚喜;雖然Gas Powered Games創(chuàng)造過許多精彩的故事,但是他們的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的還是像《最高指揮官 2》那樣的戰(zhàn)略游戲。

既然我們做的是action-RPG,那么我們就該平衡游戲的劇情和動(dòng)作部分,而且這還不是一次就能成功的,而是要先實(shí)驗(yàn)一下的。我想,玩家們?cè)凇兜乩螄?》還可以看到許多故事背景,但是若玩家們對(duì)這些不感冒的話,他們也可以只管拿起劍向敵人揮去。

故事的開始是在《地牢圍攻2》中玩家打敗Dark Wizards后的三十年,這個(gè)游戲的第三代,玩家看到了Ehb大陸正處于在亂世之中。國王駕崩,而位高權(quán)重的軍閥們開始爭奪天下。這個(gè)游戲的開始,是人民原來的守護(hù)者,10th Legion差點(diǎn)被完全摧毀的那個(gè)時(shí)候,玩家的故事就是從這里開始。在我一個(gè)多鐘頭的試玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一員。他是個(gè)“Guardian”(也就是說,他是個(gè)tanker,兩個(gè)已知的class之一,另一個(gè)是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近尋找著其他的Children of the Legion,反而他卻碰到了Lescanzi雇傭兵。

George Ziets是《地牢圍攻3》的首席設(shè)計(jì)師也是Obsidian工作室的創(chuàng)作團(tuán)體的一員。他以寫PC平臺(tái)上《無冬之夜2: 叛逆者的面具》(被譽(yù)為在《異域鎮(zhèn)魂曲》之后最好的RPG故事)的故事而出名。Ziet在《地牢圍攻3》碰到了兩個(gè)難處,第一就是他需要在已經(jīng)擁有它獨(dú)立的背景故事的《地牢圍攻》上寫出他自己的故事,第二就是面對(duì)他并不熟悉的游戲類型??雌饋硎且粋€(gè)比一個(gè)困難。

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